片段是时间编辑器的构建块。在时间编辑器中,所有可设置关键帧的对象(例如,角色、摄影机、物体、材质等)都有可能成为片段。如果可以为对象设置关键帧,则该对象可在时间编辑器中成为动画片段。
创建时间编辑器动画片段
您可以直接在视口中从简单的动画对象创建片段,如以下过程中所示。但是,如果动画对象较为复杂(或者具有任何相关的属性,如角色装备),请使用下面的“在大纲视图中从对象创建片段”过程。
在视口中从简单对象或属性创建动画片段
- 在视口中选择该对象/属性。
注: 在时间编辑器中创建动画片段时,请确保选择对象的整个层次,从而确保该片段合并到新片段中。否则,片段不会与所有动画合并,且无法播放。(如果要设置装备动画,请选择装备并使用包括所有关联属性。)
- 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中选择
“从当前选择创建片段”(Create Clip from Selection)。
此时将显示一个片段,持续到动画结束为止。
若要在“大纲视图”(Outliner)中从对象创建片段,请执行以下操作:
- 当场景中具有可设置动画的对象(例如,角色装备或物体)时,打开大纲视图(Outliner)(),然后选择对象。
- 展开 timeEditor“源”(Sources),可查看场景中的所有动画源。
- 使用鼠标中键将动画源拖动到时间编辑器中的动画轨迹上。
动画源驱动该对象。
其他类型的时间编辑器片段
您还可以从音频文件中创建时间编辑器片段,这些文件可用于访问某些混合功能。您还可以导入单帧姿势并创建姿势片段,然后可以从中创建动画。最后,您可以从动画片段创建层片段,这样便可通过非破坏性方式在现有动画的顶部对新行为进行分层。
在时间编辑器中创建音频片段
将音频文件导入到时间编辑器以向动画添加音轨。
创建音频片段
- 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中选择“片段音频片段(Clip > Audio clip)。
- 在出现的文件浏览器中,导航到要用作时间编辑器片段的音频文件。
您也可以将音频文件拖动到时间编辑器的轨迹视图区域中,以创建音频轨迹。
注: 在动画控件菜单中,必须将
“播放速度”(Playback Speed)设置为
“实时”(Real-time),否则播放时(通过在 Maya
时间滑块上单击鼠标右键访问
动画控件菜单)音频片段不会发出任何声音。
有关详细信息,请参见将音频添加到时间编辑器。
在时间编辑器中创建姿势片段
姿势片段是捕捉到的单帧对象或属性状态,可供您用于创建动画。有关如何使用姿势片段的示例,请参见
从姿势片段创建动画和
在时间编辑器中设置动画的属性。
从简单对象或属性创建姿势片段
- 选择对象/属性。
- 在时间编辑器中,从时间编辑器菜单栏中单击
“从当前选择创建姿势片段”(Create Pose Clip from Selection)。
还可以创建一帧长的姿势片段。您可以将此姿势片段与过渡融合以创建动画。请参见从姿势片段创建动画。