选择“创建 > NURBS 基本体”(Create > NURBS Primitives) >(对象类型)> ,以设置“NURBS 基本体”(NURBS Primitives)选项。
另请参见创建多边形基本体。
许多多边形类型的某些创建设置是相同的,例如,“分段”(Divisions)、“轴”(Axis)和“创建 UV”(Create UVs)。另请参见公用设置多边形基本体。
选择“创建 > 多边形基本体”(Create > Polygon Primitives) >(对象类型)> ,以设置“多边形基本体”(Polygon Primitives)选项。
灯光类型:A. 环境光,B. 平行光,C. 点光源,D. 聚光灯,E. 区域光和 F. 体积光
有关摄影机类型的详细信息,请参见 Maya 摄影机类型。
创建双节点摄影机,该摄影机是基本摄影机,具有用于使摄影机指向指定“注视”点的目标向量控制。
创建三节点摄影机,该摄影机是基本摄影机,具有用于旋转摄影机的目标向量控制和上方向向量控制。
创建默认的立体摄影机。
如果已在场景中创建并注册自定义装备,则您的自定义装备也会出现在该菜单中。详细信息请参见创建自定义装备和自定义立体装备编辑器。
为立体摄影机创建默认的多重摄影机装备。
如果已在场景中创建自定义的多重摄影机装备,自定义多重摄影机装备也将出现在该菜单中。详细信息请参见创建多重摄影机装备和多重摄影机装备工具。
从下列选项中选择:
用于通过放置控制顶点 (CV) 绘制 NURBS 曲线。
选择“CV 曲线工具”(CV Curve Tool) > ,以设置“CV 曲线工具”(CV Curve Tool)选项。
选择“EP 曲线工具”(EP Curve Tool) > ,以设置“EP 曲线工具”(EP Curve Tool)选项。
选择“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool) > ,以设置“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)选项。
选择“曲线次数: 1 线性”(Curve Degree: 1 Linear)选项可创建称为多段线的锯齿曲线。
另请参见 NURBS 曲线的组件、绘制曲线、创建 > EP 曲线工具(Create > EP Curve Tool)和创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)。
选择“三点圆弧”(Three Point Circular Arc)或“两点圆弧”(Two Point Circular Arc) > 以设置选项:
另请参见创建弧。
另请参见类型工具。
使用“扫描网格”(Sweep Mesh)沿曲线路径的长度从曲线创建多边形网格,然后使用 SweepMeshCreator 自定义剖面形状和大小以及对齐和细分。
另请参见 SVG 工具。
将 Bifrost 图表添加到场景中以创建程序效果。请参见适用于 Maya 的 Bifrost Extension。
“构造平面”(Construction Plane)中的选项包括:
自由图像平面是未附加到摄影机的图像平面,您可以在场景中选择并变换该图像平面。选择该选项可创建自由图像平面。
自由图像平面在您加载新图像时调整其大小以匹配图像分辨率。请参见编辑和对齐自由图像平面,以获取更多信息。
有关图像平面属性的详细信息,请参见图像平面属性(Image plane attributes)。
目前,Maya 软件渲染器不支持渲染自由图像平面。
定位器形状节点上的属性可以更改定位器的局部比例;也就是说,可以更改定位器的大小(不影响定位器的子对象或受定位器约束的对象)。
删除注释不会从场景中移除相应的定位器节点。要删除定位器节点,请执行下列操作之一:
另请参见测量两点之间的距离和显示曲线或曲面上的参数或弧长值。
选择“创建资产”(Create Asset) > 以设置创建高级资产选项。
选择“创建变换资产”(Create Asset with Transform) > 以设置创建变换资产选项。