可以将 nHair 输出曲线附加到导向,以驱动头发、毛发、或实例化样条线动画。使用此方法时,XGen 导向对所有头发的影响是动态的。无法从动画中排除导向。
此技术仅适用于使用导向的描述。有关使用导向创建描述的信息,请参见
使用样条线基本体创建头发或毛发。
提示: 准备工作:
- 定形导向以创建基础修饰或姿势。请参见定形和控制 XGen 基本体。
- 在 XGen 编辑器工具栏中,清除预览 (),然后禁用“自动更新预览”(Update Preview Automatically)使查看曲线和导向动画变得更轻松。
- 在 XGen 编辑器中,选择“基本体”(Primitives)选项卡。
- 在“导向动画”(Guide Animation)部分中,启用“使用动画”(Use Animation)。
- 单击“创建头发系统”(Create Hair System)。
- 在显示的“使曲线动力学化选项”(Make Curves Dynamic Options)窗口中,执行以下操作:
- 将“输出”(Output)设置为“NURBS 曲线”(NURBS Curves)。
- 请确保所有其他选项都处于启用状态。
- 单击“使曲线动力学化”(Make Curves Dynamic)。
- 在“大纲视图”(Outliner)窗口中,展开 hairSystemOutputCurves,然后选择所有曲线。
- 在 XGen 编辑器中的“导向动画”(Guide Animation)下,单击“附加头发系统”(Attach Hair System)部分。
选定的输出曲线现在将驱动导向的动画。
- 转到开始帧,然后播放模拟以查看已设置动画的导向。
更新预览 () 并播放模拟以查看已设置动画的样条线。
有关设置 nHair 系统的初始状态的信息,请参见设置头发曲线位置和开始静止和当前位置曲线。
使用 Nucleus 力(请参见 nDynamics 模拟框架)或 Maya 场(请参见 Maya 场)将更多动态运动添加到样条线基本体。添加 XGen 修改器(如“风”(Wind))(请参见 XGen 风修改器选项),以便为非动态运动创建。