使用动力学曲线设置头发、毛发或实例化样条线的动画

如果创建基于导向的描述,则可以使用 nHair 系统中的动力学曲线设置导向的动画。使用“曲线到导向”(Curves to Guides)工具,可以将动力学曲线转化为导向,然后它驱动头发、毛发或实例化样条线。请注意,此工作流仅使用 nHair 系统中的动力学曲线。头发和毛发仍然基于 XGen。

可以使用同一技术设置其他类型的样条线基本体对象(如草、鳞片或羽毛)的动画。有关创建基于导向的描述的信息,请参见使用样条线基本体创建头发或毛发

提示: 准备工作:
  1. XGen 编辑器中,选择“基本体”(Primitives)选项卡。
  2. “导向动画”(Guide Animation)部分中,启用“使用动画”(Use Animation)
  3. 单击“创建头发系统”(Create Hair System)
  4. 在显示的“使曲线动力学化选项”(Make Curves Dynamic Options)窗口中,执行以下操作:
    • “输出”(Output)设置为“NURBS 曲线”(NURBS Curves)
    • 请确保所有其他选项都处于启用状态。
    • 单击“使曲线动力学化”(Make Curves Dynamic)
  5. “大纲视图”(Outliner)窗口中,展开 hairSystemOutputCurves,然后选择所有曲线。
  6. XGen 编辑器中,单击“工具”(Utilities)选项卡。
  7. 选择“曲线到导向”(Curves to Guides)
  8. “曲线到导向”(Curves To Guides)下,执行以下操作:
    • 禁用“删除曲线”(Delete Curves)
    • 启用“保留动态链接”(Preserve Dynamic Link)

      启用时,此选项保持曲线和已转化导向之间的动态连接,以便导向继承曲线动画。

  9. 将所有其他“曲线到导向”(Curves to Guides)选项调整为所需设置。请参见曲线到导向选项
  10. 单击“添加导向”(Add Guides)

    Maya 将动力学曲线转化为新导向并隐藏原始导向。新导向将继承曲线动力学特性。

  11. 大纲视图中,选择隐藏的导向并将其删除。
  12. 转到开始帧,然后播放模拟以查看已设置动画的导向。

    更新预览 () 并播放模拟以查看已设置动画的样条线。

    有关设置 nHair 系统的初始状态的信息,请参见设置头发曲线位置开始静止和当前位置曲线

  13. 使用 Nucleus 力(请参见 nDynamics 模拟框架)或 Maya 场(请参见 Maya 场)将更多动态运动添加到样条线基本体。添加 XGen 修改器(如“风”(Wind))(请参见 XGen 风修改器选项),以便为非动态运动创建。

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