Parameter für Darstellungsobjekte

Geben Sie für ein Darstellungsobjekt dessen Farbe und andere visuelle Merkmale zum Darstellen eines Materials an.

Definieren Sie mit dem Darstellungsobjekt, wie ein Material in einem Bild oder einer Ansicht gerendert wird. Anleitungen finden Sie unter Bearbeiten von Objekten.

Farbe oder Bild

Für ein undurchsichtiges Material gibt diese Eigenschaft dessen Basisfarbe an und definiert die Menge diffusen Lichts, das in die Szene reflektiert wird (diffuse Reflexion).

Für ein transparentes Material gibt diese Eigenschaft die Farbe des Lichts an, das über die mit der Eigenschaft Absorptionsabstand angegebene Entfernung durch das Material übertragen wird. Eine dunkle Farbe erzeugt ein weniger durchsichtiges Material als eine helle Farbe.

Für Metall legt diese Eigenschaft die Farbe der Metalloberfläche und ihre Glanzlichter fest. Sie entspricht auch der Menge des lotrecht reflektierten Lichts.

Wählen Sie aus dem Dropdown-Menü eine der folgenden Optionen:

Absorptionsabstand

Der Abstand, bei dem die Übertragungsfarbe erreicht wird.

Beispiel: Eine 4 mm dicke Glasscheibe, die 50 % des einfallenden Lichts überträgt, erfordert einen Absorptionsabstand von 4 mm und eine Farbeinstellung von 50 % Grau.

Brechungsindex

Die Brechung des Lichts beim Eintritt in ein Material.

Beispielwerte:

Reflexion

Gibt an, wie viel Licht beim lotrechten Betrachten der Oberfläche spiegelähnlich reflektiert wird (Spiegelreflexion).

Bei Betrachtung im Streifwinkel ist die Spiegelreflexion des Materials immer höher (Fresnel-Effekt).

Rauigkeit

Die Oberflächenbeschaffenheit des Materials unter Angabe der Größe mikroskopisch kleiner Fehler.

Wenn die Rauheit gleich null ist, ist die gesamte Oberfläche ein perfekter Spiegel. Bei größeren Werten geht die Tendenz zu einer diffuseren (rauen) Darstellung mit größeren Glanzlichtern.

Legen Sie die Rauheit in Verbindung mit der Anisotropie fest, um eine gebürstete Oberfläche zu erzielen.