Aligner normale

La fonction Aligner normales fait appel à la boîte de dialogue Aligner normales pour aligner deux objets en fonction de la direction de la normale d'une face ou d'une sélection sur chaque objet.

Pour afficher la boîte de dialogue Aligner normales, cliquez sur une face de l'objet, puis sur une face d'un second objet. Lorsque vous relâchez la souris, la boîte de dialogue Aligner normales s'affiche.

Si vous utilisez Aligner normales alors qu'une sélection de sous-objets est active, seule celle-ci est alignée. Cette caractéristique s'avère utile lorsque vous alignez des sélections de sous-objets de type face, car il n’existe sinon pas de normale de face valide associée à l'objet source.

La fonction Aligner normales respecte les groupes de lissage et utilise la normale interpolée basée sur le lissage de face. Par conséquent, vous pouvez orienter la face de l'objet source vers toute partie de la surface cible, plutôt que de devoir accrocher des normales.

Si l'objet n’a pas de face (objets de type assistant, déformations spatiales, systèmes de particules et gizmos atmosphériques), l'option Aligner normales utilise l'axe Z et l'origine de l'objet en tant que normale. Vous pouvez ainsi utiliser un objet Point avec Aligner normales.

L'icône déroulante Aligner propose également les outils d'alignement suivants : Aligner, Alignement rapide, Placer reflet, Aligner sur caméra et Aligner sur vue.

Procédures

Pour aligner des normales :

  1. Sélectionnez l'objet source. Il s'agit de l'objet qui se déplace lors de l'axe.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans la barre d'outils principale, cliquez sur Aligner normale dans l'icône déroulante Aligner.
    • Dans le menu Outils, choisissez Aligner Aligner normale. Si vous utilisez le système de menus de la touche Alt, choisissez le menu Editer Transformation Aligner normale.
  3. Faites glisser la souris sur l'objet source.

    Le curseur Aligner normales apparaît, associé à un viseur. Une flèche bleue au niveau du curseur indique la normale courante.

  4. Déplacez le viseur et la flèche bleue jusqu'à ce que vous localisiez la normale que vous souhaitez utiliser, puis relâchez-les.

    La flèche bleue reste comme référence à la normale source.

  5. Faites glisser la souris sur l'objet cible.

    Une flèche verte au niveau du curseur indique la normale courante.

  6. Déplacez le viseur et la flèche verte jusqu'à ce que vous localisiez la normale cible, puis relâchez-les.

    L’objet source s'aligne avec la normale cible et la boîte de dialogue Aligner normales apparaît.

  7. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Cliquez sur OK pour accepter l'axe.
    • Si vous souhaitez apporter des modifications à l'axe, faites-le à l'aide de la boîte de dialogue avant de cliquer sur OK.
    • Cliquez sur Annuler pour annuler la procédure d'alignement.

Interface

La boîte de dialogue Aligner normales vous permet de définir (ou d'annuler) l'axe en cours. Elle contient les options suivantes :

Zone décalage position

Cette option vous permet d'effectuer une translation sur l'objet source perpendiculaire à la normale sur les axes X, Y ou Z.

X/Y/Z

Ces trois champs vous permettent de définir le décalage qui sera appliqué aux faces sélectionnées.

Zone Décalage rotation

Permet de faire pivoter l'objet source autour de l'axe de la normale. Vous voyez la rotation en temps réel.

Angle

Ce champ vous permet de définir l'angle du décalage de la rotation.

Basculer normale

Détermine si la normale source a la même direction que la normale cible. Cette option est par défaut désactivée car, en général, vous voulez que les deux normales aient des directions opposées. Lorsque vous activez ou désactivez cette option, l'objet source pivote de 180 degrés.