Aligner caméra

Le bouton Aligner caméra, accessible via l'icône déroulante Aligner, vous permet d'aligner une caméra sur une normale de face sélectionnée.

La fonction Aligner caméra fonctionne d'une façon similaire à la fonction Placer reflet, si ce n’est qu'elle utilise les normales de face plutôt que l'angle d'incidence et produit ses effets lorsque vous relâchez le bouton de la souris au lieu d'agir dynamiquement lorsque vous déplacez la souris. Cette fonction a pour objet d'aligner une fenêtre Caméra sur une normale de face déterminée.

L'icône déroulante Aligner propose également les outils d'alignement suivants : Aligner, Alignement rapide, Aligner normales, Placer reflet et Aligner sur vue.

Procédures

Pour utiliser Aligner caméra :

  1. Sélectionnez la caméra utilisée pour la fenêtre que vous voulez aligner.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans la barre d'outils principale, cliquez sur Aligner caméra dans l'icône déroulante Aligner.
    • Dans le menu Outils, choisissez Aligner Aligner caméra. Si vous utilisez le système de menus de la touche Alt, choisissez le menu Editer Transformation Aligner caméra.
  3. Dans n’importe quelle fenêtre, déplacez la souris sur la surface d'un objet pour sélectionner une face.

    La normale de face sélectionnée s'affiche sous la forme d'une flèche bleue placée sous le curseur.

  4. Relâchez la souris pour exécuter l'alignement.

    3ds Max déplace la caméra de façon à ce qu'elle soit dirigée et centrée sur la normale sélectionnée dans la fenêtre Caméra.