Présentation de l'interface de 3ds Max

L'interface de 3ds Max comprend des commandes, des informations d'état et des fenêtres dans lesquelles vous travaillez et vous affichez votre scène.

L'un des principaux atouts de 3ds Max est sa polyvalence. En effet, de nombreuses fonctions du programme sont accessibles à partir de différents endroits de l'interface. Par exemple, pour contrôler une animation, vous pouvez ouvrir la vue piste à partir de la barre d'outils principale ou du menu Editeurs graphiques ; cependant, la méthode la plus simple pour obtenir la piste d'un objet dans la vue piste consiste à cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'objet, puis à choisir Vue piste sélectionnée dans le menu Quadr.

Vous pouvez personnaliser l'interface utilisateur de plusieurs manières : en ajoutant des raccourcis clavier, en déplaçant les barres d'outils et les panneaux de commandes, en créant de nouvelles barres d'outils et de nouveaux boutons, et même en enregistrant des scripts dans les boutons des barres d'outils.

L'interface utilisateur prend en charge le mode DPI et vous garantit la meilleure expérience possible sur votre moniteur.

Remarque : Certaines images de l'interface utilisateur (icônes, barres d'outils, etc.) figurant dans l'Aide de 3ds Max peuvent appartenir à des versions antérieures du logiciel.

  1. Menu Compte d'utilisateur
  2. Sélecteur d'espaces de travail
  3. Barre de menus
  4. Barre d'outils principale
  5. Ruban
  6. Explorateur de scènes
  7. Dispositions des fenêtres
  8. Panneau de commandes
  9. Fenêtres
  10. Mini-récepteur MAXScript
  11. Ligne d'état et Ligne de commande
  12. Bascule Isoler sélection et Bascule Verrouillage sélection
  13. Affichage des coordonnées
  14. Animation et commandes temps
  15. Commandes de navigation de fenêtre
  16. Barre d'outils Projets