Les groupes de fonctions décrits dans cette rubrique contiennent des outils permettant de subdiviser des maillages, de modifier la triangulation, d'aligner des objets et des sous-objets, de masquer et d'afficher des sous-objets et enfin, de définir des propriétés, telles que le lissage. Ces groupes de fonctions sont disponibles uniquement dans l'onglet Modélisation du ruban.
Les groupes de fonctions décrits dans cette rubrique sont les suivants :
Le groupe de fonctions Subdivision contient des outils permettant d'augmenter la résolution du maillage à l'aide de paramètres de lissage, de déplacement et de tesselation. L'option est disponible au niveau de l'objet et de tous les sous-objets.
Lissage d'un objet comprenant peu de polygones avec la subdivision NURMS
Subdivise tous les polygones de l'objet en fonction des paramètres de tessellation.
La tessellation est un outil de densification du maillage local employé au cours de la modélisation. Il est possible de subdiviser n’importe quel nombre de polygones. Deux méthodes de tessellation sont disponibles : Arête et Face.
Ouvre le groupe de fonctions Déplacement, qui contient des paramètres permettant de définir la manière dont le maillage est subdivisé pour le déplacement. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Déplacement subdivision (maillage poly).
Le groupe de fonctions Triangulation, également appelé "Triang." dans certaines configurations, s'affiche à tous les niveaux de sous-objet, à l'exception de Sommet. Il contient des outils permettant de modifier la subdivision des polygones en triangles à des fins de rendu. L'outil Retrianguler est disponible uniquement aux niveaux Polygone et Elément.
En mode Editer triangulation, vous pouvez voir la triangulation en cours dans la fenêtre et la modifier en cliquant sur deux sommets du même polygone.
Activez ce bouton pour modifier manuellement la triangulation. Les arêtes masquées sont affichées. Cliquez sur un sommet du polygone. Une ligne élastique attachée au curseur s'affiche. Cliquez sur un sommet non adjacent pour créer une nouvelle triangulation pour le polygone.
Chaque diagonale ne possède que deux positions disponibles à tout moment, de sorte que si vous cliquez sur une diagonale deux fois de suite, elle revient simplement à sa position d'origine. Cependant, la modification de la position d'une diagonale voisine peut engendrer une autre position disponible pour une diagonale.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'option Tourner avec l'outil Couper amélioré, reportez-vous à cette procédure.
L'option Nouvelle triangulation tente d'optimiser la subdivision des polygones sélectionnés en triangles.
Le groupe de fonctions Aligner contient des outils permettant d'aligner des sélections d'objets et de sous-objets avec la vue ou la grille ou d'aplatir simplement un maillage. L'option est disponible au niveau de l'objet et de tous les sous-objets.
Au niveau Objet, rend tous les sommets dans l'objet coplanaires.
Dans les fenêtres orthographiques, l'alignement à la vue revient à effectuer un alignement sur la grille de construction lorsque la grille d'origine est active. L'alignement sur une fenêtre de perspective (incluant les vues de caméra et les projections) permet de réorienter les sommets afin qu'ils soient alignés sur un plan parallèle au plan de caméra. Ce plan est perpendiculaire au sens de l'affichage le plus proche de la position moyenne des sommets.
Au-dessus : polygones sélectionnés en vue Perspective
Au-dessous : mêmes polygones alignés sur la vue Face
Cette commande aligne les sommets sélectionnés sur le plan de construction courant. Lorsque la grille d'origine est active, le plan de construction actuel est défini par la fenêtre active. Par exemple, si la fenêtre Face est active, Aligner grille utilise le plan XZ. Si une fenêtre Perspective comme une fenêtre Caméra, est active, Aligner grille utilise la grille origine. Lorsqu'un objet grille est utilisé, le plan courant est l'objet grille actif.
Au niveau Objet, rend tous les sommets dans l'objet planaires.
Utilisez le groupe de fonctions Visibilité pour masquer et afficher des sélections de sous-objets. Lorsque vous travaillez avec une géométrie complexe, le masquage des parties non modélisées directement peut vous permettre d'accélérer votre travail. Cette option est disponible à tous les niveaux de sous-objet, à l'exception d'Arête et de Bordure.
Masque les sous-objets non sélectionnés.
Utilisez le groupe de fonctions Propriétés pour régler le lissage du maillage, les couleurs des sommets et les identifiants des matériaux. Cette option est disponible au niveau des objets et de tous les sous-objets. La disponibilité des commandes dépend du niveau.
Désactive le lissage pour l'ensemble du modèle.
Supprime tous les polygones du modèle des groupes de lissage, ce qui donne une apparence à facettes uniforme.
Désactive le lissage pour les polygones sélectionnés. Disponible à partir de la liste déroulante Dur aux niveaux de sous-objet Polygone et Elément.
Supprime les polygones sélectionnés dans le modèle des groupes de lissage, ce qui donne une apparence à facettes à ces polygones.
Active le lissage pour l'ensemble de l'objet.
Définit Lissage automatique sur 180,0 et l'applique à tous les polygones du modèle.
Active le lissage pour les polygones sélectionnés. Disponible à partir de la liste déroulante Lisse aux niveaux de sous-objet Polygone et Elément.
Définit Lissage automatique sur 180,0 et l'applique aux polygones sélectionnés.
Active le lissage modéré pour l'ensemble de l'objet.
Définit Lissage automatique sur 30,0 et l'applique à tous les polygones du modèle, en affectant les groupes de lissage selon les besoins.
Active le lissage modéré pour les polygones sélectionnés. Disponible à partir de la liste déroulante Lissage 30 aux niveaux de sous-objet Polygone et Elément.
Définit Lissage automatique sur 30,0 et l'applique aux polygones sélectionnés.
Cliquez sur l'échantillon de couleur afin de définir la couleur des sommets des polygones ou des sommets sélectionnés.
Pour plus d'informations sur la couleur des sommets, reportez-vous à la rubrique Utilitaire Affecter couleurs du sommet.
Cliquez sur l'échantillon de couleur afin de définir la couleur d'illumination des polygones ou des sommets sélectionnés.
Pour plus d'informations sur l'illumination des sommets, reportez-vous à la rubrique Utilitaire Affecter couleurs du sommet.
Affectez une valeur alpha (transparence) aux sommets ou polygones sélectionnés.
La valeur est exprimée en pourcentage : zéro correspond à une transparence totale et 100 à une opacité intégrale.
Pour plus d'informations sur les valeurs alpha de sommets, reportez-vous à la rubrique Utilitaire Affecter couleurs du sommet.
Ouvre une boîte de dialogue permettant d'utiliser des groupes de lissage. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Polygone : panneau déroulant Groupes de lissage.
Ouvre la boîte de dialogue ID Matériaux permettant de définir les ID des matériaux et d'effectuer des sélections par ID et noms de sous-matériaux. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique panneau déroulant Polygone : ID matériaux.