Au niveau de sous-objet Arête, vous pouvez sélectionner une ou plusieurs arêtes et les transformer avec les méthodes standard. Cette rubrique décrit les commandes des groupes de fonctions Editer géométrie et Editer arêtes ; pour une description des autres commandes, reportez-vous à la rubrique Poly éditable.
Exemple: Pour utiliser les fonctions Couper et Tourner :
3ds Max comporte une fonction pratique permettant de tourner les arêtes, qui, avec la fonction Couper, rationalise considérablement la modélisation personnalisée. En particulier, le découpage d'un nouveau polygone en géométrie existante réduit le nombre d'arêtes supplémentaires visibles, n'en ajoutant en principe aucune ou qu'une seule. De plus, après utilisation de la fonction Couper, la nouvelle fonction Tourner vous permet d'ajuster toute diagonale d'un simple clic.
Par défaut, l'objet Plan est divisé en polygones 4 x 4. Si vous ne voyez pas les polygones dans la fenêtre Perspective, appuyez sur F4 pour activer le mode d'affichage Faces délimitées.
Pour convertir l'objet, cliquez une fois avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Perspective pour quitter le mode créer. Ceci laisse l'objet sélectionné. Cliquez à nouveau avec le bouton droit dans la fenêtre Perspective, puis en bas du quadrant Transformation, choisissez Convertir en Convertir en polygone éditable. Vous pouvez également appliquer le modificateur Editer poly.
L'objet est désormais un polygone éditable et le groupe de fonctions de commandes bascule en groupe de fonctions Modifier.
Deux ou trois lignes apparaissent et se déplacent en même temps que le curseur. Une ligne relie le curseur à l'emplacement du clic d'origine et indique où apparaîtra la prochaine coupure si vous cliquez. Une autre relie à un angle du polygone ; cette connexion change suivant la position du curseur. De plus, si le curseur ne se trouve pas sur une arête ou un sommet (son apparence change alors, suivant l'élément), une troisième ligne relie le curseur à un autre sommet.
Ceci montre un aspect de la nouvelle fonction Couper ; dans les versions précédentes, le premier clic dans une opération Couper reliait à deux angles du polygone.
Le résultat est un rectangle sur quatre polygones, sans arête visible reliée. Dans les versions précédentes, vous auriez obtenu huit arêtes visibles reliées : deux dans chacun des polygones d'origine. Notez que toutes les arêtes créées sont sélectionnées et prêtes pour une autre transformation ou édition.
Dans ce cas, vous obtenez une seule arête visible supplémentaire au lieu de sept, comme dans les versions précédentes. L'arête relie un angle du nouveau polygone à un angle de celui d'origine. Cette nouvelle arête n'est pas sélectionnée, mais celles créées explicitement le sont.
Un certain nombre de diagonales relient les angles restants, ce qui sert à trianguler entièrement les polygones. La nouvelle fonction Tourner vous permet de les manipuler individuellement d'un simple clic.
Toutes les diagonales, y compris celles créées à partir des opérations Couper, apparaissent sous la forme de lignes en pointillé.
En mode Tourner, cliquez sur une diagonale (ligne en pointillé) une fois pour la tourner.
Chaque diagonale possède uniquement deux positions disponibles différentes, étant donné l'absence de modifications dans les positions d'autres diagonales ou arêtes.
Comparez ceci avec l'outil Editer triangulation, avec lequel vous devez cliquer sur deux sommets pour changer la position d'une diagonale.
Cette démonstration simple montre comment, lors de la subdivision manuelle d'un maillage de polygone à des fins de modélisation et d'animation, vous pouvez gagner un temps précieux en utilisant les outils Couper et Tourner dans 3ds Max.
Pour créer une forme à partir d'une ou de plusieurs arêtes :
La forme résultante se compose d'une ou plusieurs splines, dont les sommets coïncident avec ceux des arêtes sélectionnées. L’option Lisser applique des valeurs de lissage aux sommets, tandis que l'option Linéaire produit des splines linéaires avec des sommets de coins.
Si les arêtes sélectionnées ne sont pas continues ou si elles sont ramifiées, la forme résultante sera composée de plusieurs splines. Lorsque la fonction Créer forme détecte une ramification Y dans les arêtes, elle décide arbitrairement de l'arête qui produira la spline. Si vous voulez avoir un contrôle sur cette opération, sélectionnez uniquement les arêtes qui produiront une seule spline, et utilisez plusieurs fois la fonction Créer courbe pour corriger le nombre de formes. Enfin, utilisez l'option Attacher dans le module Spline éditable pour combiner les formes en une seule.
Au-dessus : objet d'origine
Au-dessous : objet avec arêtes sélectionnées
Au-dessus : arêtes sélectionnées supprimées de l'objet d'origine
Au-dessous : arêtes indésirables supprimées
Cette rubrique fournit des informations détaillées sur le panneau déroulant d'une arête spécifique : Editer arêtes. Les autres panneaux déroulants sont décrits dans leur propre rubrique.
Ce panneau déroulant comprend des commandes spécifiques à l'édition des arêtes.
Lorsque vous avez activé Insérer sommet, cliquez sur une arête pour ajouter un sommet à cet endroit. Tant que la commande reste active, vous pouvez continuer à subdiviser des polygones.
Lorsque vous avez terminé d'insérer des arêtes, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre ou cliquez de nouveau sur l'option Insérer sommet pour la désélectionner.
Le fait de supprimer une arête équivaut à la rendre invisible. Le maillage est affecté uniquement lorsque toutes les arêtes (ou toutes sauf une) dépendant d'un sommet sont supprimées. A ce stade, le sommet lui-même est supprimé et la surface est retriangulée.
Pour supprimer les sommets associés lorsque vous supprimez des arêtes, appuyez et maintenez enfoncée la touche Ctrl en exécutant une opération de suppression. Cette option, appelée suppression directe, permet de s'assurer que les polygones restants sont planaires.
Gauche : sélection d'arêtes d'origine
Milieu : l'opération de suppression standard conserve des sommets supplémentaires.
A droite : la suppression directe (Ctrl + Supprimer supprime les sommets supplémentaires.
Les arêtes ayant le même polygone des deux côtés ne peuvent généralement pas être supprimées.
Cette option n’a aucun effet lorsqu'elle est appliquée à une seule arête située au milieu d'un maillage. Les sommets situés à l'extrémité des arêtes affectées doivent pouvoir être séparés afin que cette opération puisse fonctionner. Par exemple, l'opération fonctionne sur une seule arête croisant une bordure existante, car le sommet de la bordure peut être fractionné en deux. En outre, vous pouvez fractionner deux arêtes adjacentes au milieu d'une grille ou d'une sphère, puisque le sommet partagé peut être fractionné.
Lorsque vous extrudez un sommet ou une arête de façon interactive dans la fenêtre, vous définissez la hauteur d'extrusion en déplaçant la souris verticalement et la largeur de la base en déplaçant la souris horizontalement.
L’option Extruder déplace les arêtes sélectionnées le long d'une normale et crée de nouveaux polygones qui forment les côtés de l'extrusion, connectant ainsi l'arête à l'objet. L'extrusion peut avoir trois ou quatre côtés ; trois si l'arête se situait sur une bordure et quatre si elle était partagée par deux polygones. A mesure que vous augmentez la longueur de l'extrusion, la taille de la base augmente, jusqu'à la mesure des sommets adjacents aux points finaux de l'arête extrudée.
La section suivante décrit certains aspects importants de l'extrusion d'arêtes :
Boîte chanfrein affichant une arête extrudée
Si vous cliquez sur ce bouton après avoir effectué une extrusion manuelle, la même extrusion est appliquée à la sélection courante sous forme d'aperçu et le chariot s'ouvre avec le paramètre Hauteur extrusion défini sur la quantité de la dernière extrusion manuelle.
Il est uniquement possible de souder des arêtes auxquelles est attaché un polygone, c'est-à-dire des arêtes situées sur une bordure. En outre, vous ne pouvez pas effectuer d'opération de soudage qui produirait une géométrie incorrecte (par exemple, une arête partagée par plus de deux polygones). Par exemple, vous ne pouvez pas souder des arêtes opposées sur la bordure d'une boîte dont vous avez retiré un côté.
Pour utiliser le chanfrein de manière interactive, cliquez sur ce bouton, puis faites glisser une arête dans l'objet actif. Si vous faites glisser une arête sélectionnée, le chanfrein s'applique de façon égale à toutes les arêtes sélectionnées. Pour chanfreiner des arêtes numériquement, cliquez sur le bouton Paramètres chanfrein et utilisez la valeur Quantité chanfrein.
Chanfreinage d'arêtes
Vous pouvez également créer un espace ouvert entre les arêtes chanfreinées. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Chanfrein.
Si vous cliquez sur ce bouton alors qu'une ou plusieurs arêtes sont sélectionnées, le chariot s'ouvre avec le paramètre Quantité chanfrein défini sur la quantité du dernier chanfrein, et le chanfrein spécifié par les paramètres est appliqué à la sélection courante sous forme d'aperçu.
Il est uniquement possible de souder des arêtes auxquelles est attaché un polygone, c'est-à-dire des arêtes situées sur une bordure. En outre, vous ne pouvez pas effectuer une opération de soudage qui résulterait en une géométrie incorrecte (par exemple, une arête partagée par plus de deux polygones). Par exemple, vous ne pouvez pas souder des arêtes opposées sur la bordure d'une boîte dont vous avez retiré un côté.
Il existe deux manières d'utiliser l'option Pont en mode Manipulation directe (c'est-à-dire sans ouvrir le chariot des arêtes de pont) :
Les nouveaux polygones obtenus suite à une opération Pont sont automatiquement sélectionnés ; pour les voir, accédez au niveau de sous-objet Polygone.
Utilisation d'un pont au niveau arête
Lorsque vous connectez deux arêtes ou plus à l'aide de la boîte de dialogue Paramètres, vous créez des arêtes espacées régulièrement. Le nombre d'arêtes est défini dans la boîte de dialogue. Lorsque vous cliquez sur le bouton Connecter, les paramètres en cours dans la boîte de dialogue sont utilisés pour la sélection.
Sélection d'arêtes (en haut) ; forme lissée (au centre) ; forme linéaire (en bas)
Vous permet de nommer la sortie Créer forme et de la définir sur Lisse ou Linéaire.
Le fait d'augmenter le poids d'une arête tend à éloigner le résultat lissé.
Pour obtenir des instructions sur l'utilisation du chariot, reportez-vous à la rubrique Interface du chariot.
Une valeur faible produit une arête relativement lisse. Des valeurs supérieures produisent un pli de plus en plus visible. Avec une valeur de 1,0 (valeur la plus élevée), l'arête devient un pli net.
Pour obtenir des instructions sur l'utilisation du chariot, reportez-vous à la rubrique Interface du chariot.
Gauche : arêtes sélectionnées ; centre : défini sur Dur ; droite : afficher les arêtes dures activé et définir sur vert
En mode Editer triangulation, vous pouvez voir la triangulation en cours dans la fenêtre et la modifier en cliquant sur deux sommets du même polygone.
Activez ce bouton pour modifier manuellement la triangulation. Les arêtes masquées sont affichées. Cliquez sur un sommet du polygone. Une ligne élastique attachée au curseur s'affiche. Cliquez sur un sommet non adjacent pour créer une nouvelle triangulation pour le polygone.
Chaque diagonale ne possède que deux positions disponibles à tout moment, de sorte que si vous cliquez sur une diagonale deux fois de suite, elle revient simplement à sa position d'origine. Cependant, la modification de la position d'une diagonale voisine peut engendrer une autre position disponible pour une diagonale.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'option Tourner avec l'outil Couper amélioré, reportez-vous à cette procédure.