Au niveau de sous-objet Poly éditable (Polygone), vous pouvez sélectionner un ou plusieurs polygones et les transformer à l'aide des méthodes standard. Au niveau de sous-objet Elément, vous pouvez sélectionner et modifier des groupes de polygones contigus. Pour une meilleure distinction entre le polygone et l'élément, voir Poly éditable panneau déroulant Sélection. . Cette rubrique décrit les fonctions du panneau déroulant Editer polygones/éléments et Editer géométrie correspondant à ces types de sous-objets ; pour une description des autres commandes, voir Poly éditable.
Pour plus d'informations sur les paramètres du panneau déroulant Sélection, voir Poly éditable Panneau déroulant Sélection.
Au niveau de sous-objet Elément, ce panneau déroulant comprend des commandes communes aux polygones et aux éléments. Au niveau polygone, il contient en plus certaines commandes spécifiques. Les commandes disponibles aux deux niveaux sont Insérer sommet, Basculer, Editer triangulation, Effectuer nouvelle triangulation et Tourner.
Lorsque vous avez activé Insérer sommet, cliquez sur un polygone pour ajouter un sommet à cet endroit. Tant que la commande reste active, vous pouvez continuer à subdiviser des polygones.
Lorsque vous avez terminé d'insérer des sommets, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre ou cliquez de nouveau sur l'option Insérer sommet pour la désélectionner.
L'extrusion de polygones les déplace parallèlement à une normale et crée de nouveaux polygones qui forment les côtés de l'extrusion et connectent la sélection à l'objet.
La section suivante décrit certains aspects importants de l'extrusion de polygones :
Boîte chanfrein affichant un polygone extrudé
Si vous cliquez sur ce bouton après avoir effectué une extrusion manuelle, la même extrusion est appliquée à la sélection courante sous forme d'aperçu et la boîte de dialogue s'ouvre avec le paramètre Hauteur extrusion défini sur la quantité de la dernière extrusion manuelle.
Contour est souvent utilisé après une opération d'extrusion ou de biseau pour régler la taille des faces extrudées. Cette option ne met pas à l'échelle les polygones ; elle modifie uniquement la taille de l'arête externe. Par exemple, vous remarquerez dans l'illustration suivante que la taille des polygones internes reste constante.
Polygones extrudés (dessus), contour développé (milieu), contour réduit (dessous)
.
Notez que la taille des polygones internes ne change pas.
Pour plus de détails sur l'utilisation des commandes du chariot, reportez-vous à la rubrique Interface du chariot.
Polygone biseauté vers l'extérieur (gauche) et vers l'intérieur (droit)
Si vous cliquez sur ce bouton après avoir effectué un biseau, le même biseau est appliqué à la sélection courante sous forme d'aperçu et la boîte de dialogue s'ouvre avec les paramètres utilisés pour le biseau précédent.
Insertion fonctionne sur une sélection d'un ou de plusieurs polygones. Comme dans le cas de Contour, seules les arêtes extérieures sont affectées.
Si vous cliquez sur ce bouton après avoir effectué une insertion manuelle, la même insertion est appliquée à la sélection courante sous forme d'aperçu et la boîte de dialogue s'ouvre, avec le paramètre Quantité insérée défini sur la quantité de la dernière insertion manuelle.
Utilisation d'un pont au niveau polygone
L'arête charnière n'a pas besoin de faire partie de la sélection. Il peut s'agir de l'une des arêtes quelconques du maillage. En outre, les arêtes ne doivent pas nécessairement être contiguës.
L'application d'une charnière à des polygones les fait pivoter autour d'une arête et crée de nouveaux polygones qui forment les côtés de la charnière et connectent la sélection à l'objet. Il s'agit essentiellement d'une extrusion avec rotation, excepté que si l'arête charnière appartient à un polygone sélectionné, ce côté n'est pas extrudé. La version manuelle de l'option Charnière à partir de l'arête fonctionne seulement avec une sélection de polygones existante.
Si vous cliquez sur ce bouton après avoir effectué une opération Charnière manuelle, la boîte de dialogue s'ouvre avec le paramètre Angle défini sur la quantité de la dernière charnière manuelle.
Vous pouvez extruder un seul polygone (1) ou une sélection de polygones contigus (2) ou non (3). La deuxième extrusion utilise les options Courbe effilement et Torsion (disponibles via Paramètres). Extrusion 3 utilise Quantité d'effilement et chaque extrusion a une rotation de courbe différente.
Effectuez une sélection, cliquez sur le bouton Extruder le long de la spline/Extruder sur spline, puis sélectionnez une spline dans la scène. La sélection est extrudée le long de la spline, en utilisant l'orientation courante de la spline, mais comme si le point de départ de la spline avait été déplacé au centre de chaque polygone ou groupe.
En mode Editer triangulation, vous pouvez voir la triangulation en cours dans la fenêtre et la modifier en cliquant sur deux sommets du même polygone.
Activez ce bouton pour modifier manuellement la triangulation. Les arêtes masquées sont affichées. Cliquez sur un sommet du polygone. Une ligne élastique attachée au curseur s'affiche. Cliquez sur un sommet non adjacent pour créer une nouvelle triangulation pour le polygone.
L'option Nouvelle triangulation tente d'optimiser la subdivision des polygones sélectionnés en triangles.
Chaque diagonale ne possède que deux positions disponibles à tout moment, de sorte que si vous cliquez sur une diagonale deux fois de suite, elle revient simplement à sa position d'origine. Cependant, la modification de la position d'une diagonale voisine peut engendrer une autre position disponible pour une diagonale.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de l'option Tourner avec l'outil Couper amélioré, reportez-vous à cette procédure.
Pour obtenir une description détaillée de ces commandes, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Editer géométrie (Maillage polygone et Poly éditable).
Permet d'affecter un ID de matériau spécifique aux polygones sélectionnés pour les utiliser avec des matériaux multi/sous-objet et d'autres applications. Utilisez la double flèche ou entrez directement un numéro à l'aide du clavier. Le nombre total d'ID disponibles est de 65 535.
Sélectionne les polygones correspondant à l'ID de matériau indiqué dans le champ ID adjacent. Entrez l'ID manuellement ou à l'aide de la double flèche, puis cliquez sur le bouton Select. ID.
Cette liste déroulante indique les noms des sous-matériaux si un matériau multi/sous-objet est affecté à un objet. Cliquez sur la flèche déroulante et sélectionnez un sous-matériau dans la liste. Les sous-objets associés à ce matériau sont sélectionnés. Si aucun matériau multi/sous-objet n'est affecté à un objet, la liste contenant les noms apparaît en grisé. De même, cette liste est inactive si plusieurs objets auxquels est appliqué un modificateur Editer patch, Editer spline ou Editer maillage sont sélectionnés.
Lorsque cette option est activée, la sélection d'un nouvel ID ou d'un nouveau nom de matériau désélectionne les sous-objets sélectionnés précédemment. Si vous désactivez cette option, les sélections se cumulent. Par conséquent, les sélections de nouveaux ID ou noms de sous-matériau viennent s'ajouter au jeu de sélections de patchs et d'éléments existant. Valeur par défaut : activé.
Utilisez ces commandes pour affecter les polygones sélectionnés à différents groupes de lissage et pour sélectionner les polygones par groupe de lissage.
Pour associer des polygones à un ou plusieurs groupes de lissage, sélectionnez les polygones, puis cliquez sur le numéro des groupes de lissage auxquels vous voulez les associer.
Affiche une boîte de dialogue indiquant les groupes de lissage courants. Sélectionnez tous les polygones appartenant à un groupe en cliquant sur le bouton numéroté correspondant, puis sur OK.
Si l'option Effacer sélection est activée, tous les polygones précédemment sélectionnés sont d'abord désélectionnés. Si l'option Effacer sélection est désactivée, la nouvelle sélection est ajoutée à une sélection existante.
Supprime toutes les affectations de groupes de lissage des polygones sélectionnés.
Définit les groupes de lissage en fonction de l'angle entre les polygones. Deux polygones adjacents sont placés dans le même groupe de lissage si l'angle que forment leurs normales est inférieur au seuil d'angle, défini par la double flèche située à droite de ce bouton.
Cette double flèche (à droite du bouton Lissage auto) définit l'angle maximal entre les normales des faces adjacentes. Cet angle détermine les polygones qui seront placés dans le même groupe de lissage.
Ces commandes vous permettent d'affecter une couleur, une couleur d'illumination (ombrage) et une valeur alpha (transparence) aux sommets de polygones ou d'éléments sélectionnés.
Cliquez sur l'échantillon de couleurs pour modifier la couleur des sommets des polygones ou éléments sélectionnés.
Cliquez sur l'échantillon de couleurs pour modifier la couleur d'illumination des sommets de polygones ou d'éléments sélectionnés. Vous pouvez ainsi modifier l'illumination sans affecter la couleur des sommets.
Permet d'affecter une valeur alpha (transparence) aux sommets de polygones ou d'éléments sélectionnés.
La valeur est exprimée en pourcentage : zéro correspond à une transparence totale et 100 à une opacité intégrale.
Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Surface de subdivision (maillage polygone). Cette option n'est pas disponible avec le modificateur Editer poly.
Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Déplacement subdivision (maillage polygone). Cette option n'est pas disponible avec le modificateur Editer poly.
Déformation Peinture vous permet de peindre des zones surélevées et indentées directement sur des surfaces d'objet. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Déformation Peinture (Maillage polygone).