Spline éditable (Segment)

Un segment est la partie d'une courbe de spline située entre deux de ses sommets. Au niveau Spline éditable (Segment), vous pouvez sélectionner un ou plusieurs segments et les déplacer, les faire pivoter, les cloner et les mettre à l'échelle à l'aide des méthodes standard.

Procédures

Pour modifier les propriétés des segments :

  1. Sélectionnez un segment de spline éditable, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
  2. Dans le quadrant Outils 1 (supérieur gauche) du Menu quadr., choisissez Ligne ou Courbe.

    L’effet produit par un changement de propriété d'un segment varie selon le type des sommets qui définissent le segment :

    • Si les sommets sont de type Coin, le segment devient une ligne, quelle que soit la propriété du segment.
    • Les sommets lisses peuvent accepter les segments de type ligne ou courbe.
    • Les sommets de type Bézier ou Bézier-Coin n’appliquent leurs poignées tangentes qu'aux segments qui sont des courbes. Les poignées tangentes sont ignorées par les segments qui sont des lignes.
    • Une poignée tangente associée à un segment linéaire présente un X à l'extrémité de sa poignée. Vous pouvez modifier la direction et la longueur de la poignée, mais ces manipulations ne produisent aucun effet visible si le segment n’est pas converti en une courbe.
      Conseil : si vous rencontrez des problèmes lors de la transformation de poignées, affichez la barre d'outils des contraintes d'axes et changez d'axe de transformation.

Interface

groupes de fonctions Rendu, Interpolation et Sélection

Pour plus d'informations sur les paramètres des groupes de fonctions Rendu, Interpolation et Sélection, reportez-vous à la rubrique Spline éditable.

Panneau déroulant Sélection adoucie

Pour plus d'informations sur les paramètres du panneau déroulant Sélection adoucie, reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection adoucie.

Panneau déroulant Géométrie

Zone Type de sommet

Les quatre cases d'option de cette zone vous permettent de déterminer la tangence des sommets créés lors du clonage de segments ou de splines en maintenant la touche Maj enfoncée. Si vous utilisez ultérieurement l'option Connecter copie, le type des sommets des splines qui relient la spline ou le segment d'origine au nouveau est spécifié dans cette zone.

Ce paramètre n'a aucun effet sur la tangence des sommets créés à l'aide d'outils comme le bouton Créer ligne, Affiner, etc.

  • LinéaireLes nouveaux sommets ont une tangence linéaire.
  • LisseLes nouveaux sommets ont une tangence lisse.

    Si cette option est sélectionnée, les nouveaux sommets se chevauchant sont automatiquement soudés.

  • BézierLes nouveaux sommets ont une tangence Bézier.
  • Coin de BézierLes nouveaux sommets ont une tangence Coin de Bézier.
Créer ligne
Ajoute des splines supplémentaires à la spline sélectionnée. Ces lignes sont des sous-objets spline distincts ; leur création est similaire à celle des splines linéaires. Pour quitter la création de ligne, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez sur l'option Créer ligne pour la désactiver.
Rompre
Permet d'indiquer un point de coupure sur un segment quelconque de la forme (il n’est pas nécessaire de sélectionner un segment au préalable). Lorsque cette option est activée, le curseur prend la forme d'un curseur de rupture. Vous pouvez alors cliquer sur un point quelconque d'un segment. Le point sur lequel vous avez cliqué se transforme en deux sommets superposés et le segment est divisé en deux parties.
Attacher
Attache la spline sélectionnée à une autre spline de la scène. Cliquez sur l'objet que vous souhaitez attacher à la spline sélectionnée. L’objet que vous attachez doit également être une spline.

Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Attacher.

Réorienter
Lorsque cette option est activée, la spline attachée se réoriente de telle sorte que son système de coordonnées local de création corresponde à celui de la spline sélectionnée.
Attacher multiple
Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue du même nom, avec la liste de toutes les autres formes incluses dans la scène. Sélectionnez les formes à attacher à la spline éditable courante, puis cliquez sur OK.
Coupe
Crée une cage de splines à partir de formes à coupe. Cliquez sur Coupe, sélectionnez un segment de sous-objet, suivi d'un autre ; les splines sont créées en reliant la première forme à la seconde. Cliquez sur d'autres segments pour les ajouter à la cage. Afin de pouvoir effectuer la construction de coupes, tous les segments doivent faire partie du même objet. Cette fonctionnalité est similaire au modificateur Coupe, mais vous permet ici de choisir l'ordre des coupes. La tangence d'une cage de splines peut être définie en choisissant Linéaire, Bézier, Coin de Bézier ou Lissage dans la zone Nouveau type de sommet.
Conseil : si vous souhaitez déplacer ces sommets, activez la sélection de zone avant de les sélectionner. Lorsque vous les transformerez, les sommets demeureront solidaires.
[zone affiner]

Cette zone contient un certain nombre de fonctions utiles pour la création de réseaux de splines à utiliser avec le modificateur Surface.

Affiner

Permet d'ajouter des sommets sans modifier les valeurs de courbure de la spline. Cliquez sur Affiner, puis sélectionnez des segments de spline pour ajouter un sommet chaque fois que vous cliquez (le curseur prend la forme d'un symbole de " connexion " lorsqu'il se situe sur un segment valide). Lorsque vous avez terminé d'ajouter des sommets, cliquez de nouveau sur Affiner ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre.

Vous pouvez également cliquer sur des sommets existants au cours d'une opération d'affinage, auquel cas 3ds Max affiche une boîte de dialogue, vous invitant à préciser l'action à effectuer (Affiner ou Connecter au sommet). Si vous choisissez Connecter, 3ds Max ne crée aucun sommet, mais établit une connexion avec un sommet existant.

L’opération d'affinage crée un type de sommet différent selon le type des sommets situés aux points d'extrémité du segment affiné.

  • Si les sommets de bordure sont de type Lisser, l'opération d'affinage crée un sommet de type Lissage.
  • Si les sommets d'extrémité sont de type Coin, l'opération d'affinage crée un sommet de type Coin.
  • Si l'un des sommets d'extrémité est de type Bézier-Coin, l'opération d'affinage crée un type de sommet Bézier-Coin.
  • Dans tous les autres cas, l'opération crée un sommet de type Bézier.
Connecter
Connecte les nouveaux sommets pour former un nouveau sous-objet spline. Lorsque vous avez terminé d'ajouter des sommets à l'aide de la fonction Affiner, Connecter crée une copie distincte de chaque nouveau sommet et connecte toutes les copies par une nouvelle spline.
Remarque : Pour que l'option Connecter soit appliquée, il faut l'activer avant de cliquer sur Affiner.

Après avoir activé Connecter et avant de procéder à l'affinage, activez une combinaison des options suivantes :

  • Linéairerend tous les segments de la nouvelle spline linéaires en utilisant des sommets de type Coin. Lorsque Linéaire est désactivé, les sommets utilisés pour créer la nouvelle spline sont de type Lissage.
  • Lier premierle premier sommet créé lors d'une opération d'affinage est lié au centre du segment sélectionné.

    Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Sommet lié.

  • Ferméconnecte le premier et le dernier sommet de la nouvelle spline pour créer une spline fermée. Lorsque Fermé est désactivé, Connecter crée toujours une spline ouverte.
  • Lier dernierrelie le dernier sommet créé lors de l'opération d'affinage au centre du segment sélectionné.

    Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Sommet lié.

Zone Connecter copie
Connecter copie
Lorsque cette option est activée, le clonage à l'aide de la touche MAJ d'un segment résulte dans la création d'un nouveau sous-objet spline doté de splines supplémentaires qui relient les sommets du nouveau segment à ceux du segment initial. Le même processus survient pour les clonages à l'aide de la touche MAJ des objets Maillage éditable et Poly éditable.
Remarque : Pour que l'option Connecter copie soit appliquée, il faut l'activer avant d'effectuer le clonage à l'aide de la touche MAJ.
Seuil
Détermine la distance qu'utilisera la sélection adoucie lorsque l'option Connecter copie est activée. Plus la valeur de seuil est élevée, plus le nombre de splines créées est important ; plus elle est basse, moins les splines sont nombreuses.
Soudage auto pts d'extrémité
Soudage automatique
Lorsque l'option Soudage automatique est activée, un sommet d'extrémité placé ou déplacé dans les limites de la distance de seuil d'un autre point d'extrémité de la spline est automatiquement soudé. Cette fonction est disponible au niveau de l'objet et à tous les niveaux du sous-objet.
Seuil
Le champ à double flèche de distance de seuil est un réglage de proximité qui permet de définir la distance à laquelle des sommets peuvent se trouver sans pour autant être automatiquement soudés. Valeur par défaut : 6,0.
Insérer
Cette opération insère un ou plusieurs sommets, ce qui crée des segments supplémentaires. Cliquez à un endroit quelconque d'un segment pour insérer un sommet et relier le curseur à la spline. Vous pouvez alors déplacer la souris et cliquer pour insérer le nouveau sommet. Procédez de la même façon pour ajouter d'autres sommets. Cliquez une fois pour insérer un sommet de type Coin ou faites glisser la souris pour créer un sommet de type Bézier-Lisse.

Cliquez avec le bouton droit de la souris pour terminer l'opération, puis relâchez la souris. A ce stade, vous êtes encore en mode Insérer et vous pouvez choisir d'insérer des sommets sur un segment différent. Sinon, cliquez de nouveau avec le bouton droit de la souris ou cliquez sur Insérer pour quitter ce mode.

Masquer
Cache les segments sélectionnés. Sélectionnez un ou plusieurs segments, puis cliquez sur Masquer.
Afficher tout
Affiche tous les sous-objets masqués.
Supprimer
Supprime tous les segments sélectionnés de la forme courante.

Segment sélectionné et supprimé

Diviser
Le segment sélectionné est subdivisé conformément au nombre de sommets spécifié dans le champ à double flèche. Sélectionnez un ou plusieurs segments, affectez une valeur au champ à double flèche Divisions (à droite du bouton), puis cliquez sur Diviser. Chaque segment sélectionné est divisé par le nombre de sommets spécifié dans le champ à double flèche Divisions. La distance entre les sommets dépend de la courbure relative du segment, les zones ayant une courbure plus grande recevant un plus grand nombre de sommets.

Segment sélectionné et divisé

Détacher
Permet de sélectionner plusieurs segments dans différentes splines, puis de les détacher (ou de les copier) afin de créer une nouvelle forme. Trois options sont disponibles :
  • Même formelorsque cette option est activée, Réorienter est désactivé et une opération Détacher conserve le segment détaché en tant que partie intégrante de la forme (au lieu de créer une nouvelle forme). Si la case Copier est également sélectionnée, vous obtenez une copie détachée du segment au même emplacement.
  • Réorienterle segment détaché copie la position et l'orientation du système de coordonnées local de création de l'objet source. Le nouvel objet détaché est déplacé et pivoté de sorte que son système de coordonnées local initial soit placé et aligné sur la grille active en cours.
  • Copiercopie le segment détaché au lieu de le déplacer.

Splines d'origine et détachées

Zone Affichage
Afficher seg. sélectionnés
Lorsque cette option est activée, tous les segments sélectionnés sont mis en surbrillance en rouge au niveau de sous-objet Sommet. Lorsqu'elle est désactivée (par défaut), les segments sélectionnés sont uniquement mis en surbrillance au niveau de sous-objet Segment.

Cette fonction est utile pour comparer des courbes complexes les unes avec les autres.

Panneau déroulant Propriétés surface

Zone Matériau

Vous pouvez appliquer différents ID de matériau aux segments de splines (reportez-vous à la rubrique ID matériau). Vous pouvez ensuite affecter à ce type de spline un matériau multi/sous-objet, qui apparaît lorsque la spline est rendue ou utilisée pour une révolution ou une extrusion. Veillez à activer les options Générer ID matériaux et Utiliser ID formes lors d'une extrusion ou d'une révolution.

Définir ID
Permet d'affecter un ID de matériau spécifique aux segments sélectionnés afin de pouvoir les utiliser avec des matériaux multi/sous-objet et d'autres applications. Utilisez la double flèche ou entrez directement un numéro à l'aide du clavier. Le nombre total d'ID disponibles est de 65 535.
Sélectionner ID
Sélectionne les segments ou splines correspondant à l'ID de matériau défini dans le champ ID situé à côté. Entrez l'ID manuellement ou à l'aide de la double flèche, puis cliquez sur le bouton Sélect. ID.
Sélectionner par nom
Cette liste déroulante indique le nom des sous-matériaux si un matériau multi/sous-objet est affecté à un objet. Cliquez sur la flèche déroulante et sélectionnez un matériau dans la liste. Les segments ou splines affectés au matériau sont sélectionnés. Si aucun matériau multi/sous-objet n'a été affecté à une forme, la liste de noms est désactivée. C'est également le cas lorsque plusieurs formes sont sélectionnées et qu'un modificateur Editer spline a été appliqué à celles-ci.
Effacer sélection
Lorsque cette option est activée, la sélection d'un nouvel ID ou nom de matériau provoque la désélection de tous les segments ou splines jusqu'ici sélectionnés. Lorsqu'elle est désactivée, les sélections s'accumulent, de sorte que les nouvelles sélections d'ID ou de noms de matériaux s'ajoutent au jeu de sélections de segments ou de splines. Valeur par défaut : activé.