Pour changer les propriétés de splines :
La modification des propriétés d'une spline a pour effet de changer le type de tous les sommets de la spline :
Pour plus d'informations sur les paramètres des groupes de fonctions Rendu, Interpolation et Sélection, reportez-vous à la rubrique Spline éditable.
Reportez-vous à la rubrique Panneau déroulant Sélection adoucie pour plus d'informations sur les paramètres de ce groupe de fonctions.
Les quatre cases d'option de cette zone vous permettent de déterminer la tangence des sommets créés lors du clonage de segments ou de splines en maintenant la touche Maj enfoncée. Si vous utilisez ultérieurement l'option Connecter copie, le type des sommets des splines qui relient la spline ou le segment d'origine au nouveau est spécifié dans cette zone.
Ce paramètre n'a aucun effet sur la tangence des sommets créés à l'aide d'outils comme le bouton Créer ligne, Affiner, etc.
Si cette option est sélectionnée, les nouveaux sommets se chevauchant sont automatiquement soudés.
Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique Attacher.
Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue du même nom, avec la liste de toutes les autres formes incluses dans la scène. Sélectionnez les formes à attacher à la spline éditable courante, puis cliquez sur OK.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour terminer l'opération, puis relâchez la souris. A ce stade, vous êtes encore en mode Insérer et vous pouvez choisir d'insérer des sommets sur un segment différent. Sinon, cliquez de nouveau avec le bouton droit de la souris ou cliquez sur Insérer pour quitter ce mode.
Inverse la direction de la spline sélectionnée. Si la spline est ouverte, le premier sommet sera déplacé à l'extrémité opposée de la spline. L’inversion de direction d'une spline est généralement réalisée afin d'inverser l'effet de l'outil Insérer au niveau de sélection Sommet.
Splines d'origine et inversées
Crée une copie de la spline avec, de chaque côté, un décalage correspondant à la distance indiquée par la double flèche Largeur contour (située à droite du bouton Contour). Sélectionnez une ou plusieurs splines, puis réglez dynamiquement la position du contour avec la double flèche ou cliquez sur Contour et faites glisser le curseur sur une spline. Si la spline est ouverte, la spline résultante et son contour forment une seule spline fermée.
Splines d'origine et contours
Lorsque cette option est désactivée (par défaut), la spline d'origine demeure inchangée et le contour est décalé sur un côté seulement, en fonction de la distance indiquée par Largeur contour. Si cette option est activée, la spline d'origine et le contour sont tous deux décalés par rapport à une ligne centrale invisible, en fonction de la distance indiquée par Largeur contour.
Il existe trois opérations booléennes :
Splines d'origine (à gauche), union booléenne, soustraction booléenne et intersection booléenne
Splines avec application d'une symétrie
Cette opération nécessite des intersections de splines. Cliquez sur la portion de spline à supprimer. La recherche s'effectue sur la longueur de la spline dans les deux directions jusqu'à la rencontre d'une spline sécante ; la spline est ensuite supprimée jusqu'à cette intersection. Si la section est sécante en deux points, la totalité de cette section est supprimée jusqu'aux deux intersections. Si la section est ouverte à une extrémité et sécante à la seconde, la section complète est supprimée jusqu'à l'intersection et l'extrémité ouverte. Si la section n’est pas sécante, ou si la spline est fermée et qu'une seule intersection est trouvée, rien ne se passe.
Le prolongement d'une forme nécessite une spline ouverte. Cliquez sur un sommet ouvert pour ajouter un segment qui s'étend depuis le sommet jusqu'à un segment d'intersection de la spline. Si aucune intersection n'est possible, rien ne se produit. Les splines incurvées sont prolongées dans une direction tangente à l'extrémité de la spline. Si l'extrémité d'une spline se trouve sur une limite (spline sécante), la recherche d'intersection se poursuit au-delà.
Vous pouvez choisir d'éclater en splines ou en objets. Si vous choisissez Objet, vous êtes invité à saisir un nom ; chaque nouvel objet spline successif utilisera ce nom, suivi d'une valeur d'incrémentation à trois chiffres.
Vous pouvez appliquer différents ID de matériau (reportez-vous à la rubrique ID matériau) aux splines dans les formes contenant plusieurs splines. Vous pouvez ensuite affecter à ce type de forme un matériau multi/sous-objet, qui apparaît lorsque la spline est rendue ou utilisée pour une révolution ou une extrusion.
Permet d'affecter un ID de matériau spécifique aux segments sélectionnés afin de pouvoir les utiliser avec des matériaux multi/sous-objet et d'autres applications. Utilisez la double flèche ou entrez directement un numéro à l'aide du clavier. Le nombre total d'ID disponibles est de 65 535.
Sélectionne les segments ou splines correspondant à l'ID de matériau défini dans le champ ID situé à côté. Entrez l'ID manuellement ou à l'aide de la double flèche, puis cliquez sur le bouton Sélect. ID.
Cette liste déroulante indique le nom des sous-matériaux si un matériau multi/sous-objet est affecté à un objet. Cliquez sur la flèche déroulante et sélectionnez un matériau dans la liste. Les segments ou splines affectés au matériau sont sélectionnés. Si aucun matériau multi/sous-objet n'a été affecté à une forme, la liste de noms est désactivée. C'est également le cas lorsque plusieurs formes sont sélectionnées et qu'un modificateur Editer spline a été appliqué à celles-ci.
Lorsque cette option est activée, la sélection d'un nouvel ID ou nom de matériau provoque la désélection de tous les segments ou splines jusqu'ici sélectionnés. Lorsqu'elle est désactivée, les sélections s'accumulent, de sorte que les nouvelles sélections d'ID ou de noms de matériaux s'ajoutent au jeu de sélections de segments ou de splines. Valeur par défaut : activé.