3D カットと UV 縫合ツール(3D Cut and Sew UV Tool)オプション

3D カットと UV 縫合ツール(3D Cut and Sew UV Tool)により、UV エディタ(UV Editor)を使用せずに、ビューポートで直接 UV シェル上の継ぎ目を作成またはステッチできます。エッジのカットと縫合の詳細については、「UV の分離とアタッチ」を参照してください。

注: Viewport(Viewport)UV エディタ(UV Editor)間を移動すると、3D カットと UV 縫合ツール(3D Cut and Sew UV Tool)は自動的にUV ツールをカット(Cut UV Tool)に変わります。

これらのオプションを使用して、UV > 3D カットと UV 縫合ツール(UV > 3D Cut and Sew UV Tool) > を選択したときの動作を設定します。

ブラシ

ブレ防止ブラシ(Steady Stroke)
この機能をアクティブにすると、自動的にマウス ストロークが滑らかになります。手の動きが不安定な場合、またはモデル上の小さなスペースで作業する場合に便利な機能です。
距離(Distance)
ブレ防止ブラシ(Steady Stroke)が有効な場合に、滑らかにするジッタ幅を決定します。
シンメトリ(Symmetry)
選択した対称軸でカットまたは縫合をミラー化します。

表示

チェッカ マップを表示(Show checker map)
選択した UV シェル上に、チェッカ マップ テクスチャを表示します。
テクスチャ境界を表示(Show texture borders)
選択した UV シェルのテクスチャ境界を太字にします。カラー サンプルを使用して、境界のカラーを調整できます。
UV シェルのカラーを表示(Show UV shell coloring)
UV エディタ(UV Editor)で、同じカラー シェルに対応する UV シェル上に、オーバーレイ カラーを表示します。

キーボード/マウスのショートカット

ホットキー 操作
クリック UV エッジまたはハイライトされた UV エッジをカットする
ドラッグ UV をカットする
[Shift]+ドラッグ エッジ ループにコンストレイントされた UV をカットする
ダブルクリック UV エッジ ループをカットする
[Shift]+ダブル クリック 最初に選択したエッジから、2 番目にダブルクリックしたエッジまでの UV エッジ ループをカットする
[Tab]を押し続ける UV エッジ ループ選択コンストレイントをアクティブにする
[Ctrl]+クリック UV エッジまたはハイライトされた UV エッジを縫合する
[Ctrl]+[Shift]+ドラッグ エッジ ループにコンストレイントされた UV を縫合する
[Ctrl]+ダブル クリック UV エッジ ループを縫合する
[Ctrl]+[Shift]+ダブルクリック 最初に選択したエッジから、2 番目にダブルクリックしたエッジまでの UV エッジ ループを縫合する
[X] ハイライトまたは選択されたエッジをカットする
[S] ハイライトまたは選択されたエッジを縫合する
  • フェース選択マスク: 何もしない
  • UV シェルのセレクション マスク: 選択された UV シェルの UV シェル境界を縫合する
[D] ハイライトされた UV シェルを展開し、レイアウト操作を実行する
[Shift]+[D] ハイライトされた UV シェルの展開を解除する

関連項目