No nível de subobjeto Aresta de um objeto Patch editável, é possível selecionar uma ou várias arestas e movê-las, rotacioná-las e dimensioná-las usando os métodos padrão. Também é possível manter pressionada a tecla Shift e arrastar uma aresta para criar um novo patch. Manter pressionada a tecla Shift durante a extrusão da aresta cria um novo elemento.
Para desbloquear arestas internas:
Quando você move uma aresta externa ou de limite de um patch, as arestas internas adjacentes são normalmente “bloqueadas” para que se movam em paralelo com a aresta de limite. Geralmente, isso é útil porque fornece uma transição uniforme ao longo do patch. Esse padrão é conhecido como Interior automático.
Seleciona todas as arestas usadas somente por um patch. É possível usar esta opção para solucionar uma superfície; as arestas abertas serão realçadas.
Para obter informações sobre os outros controles dessa implementação, consulte a implementação Seleção (Patch editável).
Consulte Implementação de seleção suave para obter informações sobre as configurações de implementação de seleção suave.
Consulte a implementação Geometria (Patch) para obter descrições detalhadas desses controles.