É o operador de Velocidade padrão que aparece no primeiro evento quando você cria um novo ícone do Fluxo de partículas. Ele fornece controles básicos sobre velocidade e direção da partícula.
Os controles direcionais fornecidos pelo operador de Velocidade são baseados na posição e orientação do ícone do Fluxo de partículas. Para obter melhores resultados ao utilizar outros objetos, como emissores, use o operador Velocidade por operador de superfície.
Exemplo: para alterar a velocidade das partículas:
O operador de Velocidade funciona em uma base instantânea: ele define cada velocidade da partícula apenas uma vez, quando insere o evento. Mesmo se você animar o valor da Velocidade, cada partícula se moverá em uma taxa constante de velocidade, definida pelo valor no momento em que ele insere evento. Este procedimento demonstra um truque que você pode usar para alterar a velocidade de partículas com um valor de Velocidade animado, graças à capacidade de loop do Fluxo de partículas.
As partículas ficam abaixo da taxa de padrão: 300 unidades por segundo.
Isto criará um novo evento.
Esta ação animará o valor da Velocidade de 300 no quadro 0 para 0 no quadro 30.
As partículas criadas posteriormente movem-se mais lentamente, mas todas ainda movem-se em uma taxa constante de velocidade.
Todas as partículas diminuem simultaneamente e, posteriormente param.
Veja como funciona: conforme cada partícula entra no evento 02, sua velocidade é definida para o valor de Velocidade no operador de Velocidade. Em seguida, o Fluxo de partículas envia a partícula imediatamente para o evento 03, onde ela é colocada em um quadro. O Evento 03, em seguida, retorna a partícula para o evento 02, cujo valor Velocidade agora é inferior. O Fluxo de partículas identifica a partícula retornada como inserida recentemente no evento, dessa forma ele altera sua velocidade para o valor de Velocidade atual. Portanto, as partículas retornam continuamente ao evento 02, um quadro após o anterior e são atribuídas a uma velocidade inferior progressivamente.
Se quiser que as partículas façam algo após pararem, é possível adicionar um Teste de velocidade ao evento 02, acima do teste Enviar, defina Teste verdadeiro se o valor da partícula for menor que o valor do teste e defina o Valor do teste para um valor inferior, como 0,01. Em seguida, vincule o Teste de velocidade a um evento diferente.
A interface do usuário aparece no painel de parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Visualização de partículas.
Um valor de Velocidade positivo move as partículas na direção determinada pela configuração da Direção; um valor de Velocidade negativo move as partículas na direção oposta.
Para obter a velocidade de cada partícula, o sistema multiplica o valor da Variação por um número aleatório entre – 1,0 e 1,0 e, em seguida, adiciona o resultado ao valor da velocidade. Por exemplo, se a Velocidade=300 e Variação=100, então a velocidade de cada partícula ficaria entre 200 e 400.
A lista suspensa Direção permite que você especifique de que maneira as partículas ficarão após serem criadas. Na maioria dos casos, a direção real também depende da orientação do ícone. A exceção principal é quando a Localização da posição é definida como Giro.
O movimento da partícula é sempre em uma linha reta, exceto quando influenciado por outros fatores.
Com os tipos de ícones planos (retângulo e círculo), isso faz com que todas as partículas se movam em um plano, a não ser que você aumente a divergência acima de 0,0. Com ícones que têm altura (caixa e esfera), as partículas se movem para fora em três dimensões.
As partículas no centro, como ocorre quando o parâmetro localização do operador da posição for configurado como Giro, movem-se de forma arbitrária ao longo do eixo X.
Com os tipos de ícones planos (retângulo e círculo), isso resulta em todas as partículas se movendo em um plano, a não ser que você aumente a divergência acima de 0,0. com ícones que têm altura (caixa e esfera), as partículas move-se para fora na formação cilíndrica.
Utiliza a direção atual do movimento.
Se você escolher Herdar anterior, mas nenhuma direção foi especificada anteriormente, a velocidade e a direção estarão indefinidas; as partículas não irão se mover.
Utilizar Inverter é o equivalente a multiplicar o valor da Velocidade por – 1. Esta opção fica indisponível se a opção Aleatório 3D ou Horizontal aleatório for selecionada.
Esta opção fica indisponível se a opção Aleatório 3D estiver selecionada.
A configuração Exclusividade permite randomização da variação de velocidade e randomização da direção com as opções 3D Aleatório e Horizontal aleatório.