O teste InterCollision do mParticles registra colisão entre partículas e redireciona partículas para outros eventos com base nas informações sobre a colisão. Ele não controla se as partículas colidem umas com as outras. Por definição, as partículas cujas formas sejam definidas com um operador Forma do mParticles, e que participam de uma simulação MassFX, podem colidir umas com as outras.
A Adição de um teste InterCollision do mParticles a um evento é aproximadamente equivalente a ativar Teste verdadeiro se partícula no teste Collision do mParticles — o plug-in começa a coletar informações sobre colisões. Como acontece com o Collision do mParticles, o trabalho de coleta dessas informações usa recursos de CPU e, portanto, se não for necessário redirecionar partículas para outros eventos com base em colisões, você não precisará usar esse teste.
Para obter mais informações sobre o funcionamento desse teste, consulte Teste InterCollision do mParticles em profundidade.
Por exemplo, você pode ter uma grande grade de partículas que caem em um objeto devido à gravidade; a maioria dessas partículas colidirá com uma ou mais partículas vizinhas em algum ponto no primeiro evento (Evento 01); usando a opção Colide, cada partícula que colidir se moverá imediatamente para o próximo evento. Mas algumas podem colidir até que todas suas vizinha se movam para o próximo evento (Evento 02). Se você escolher Partículas em eventos e realçar ambos os eventos, o Intercollision do mParticles continuará a testar colisões e as partículas restantes eventualmente passarão no teste e se moverão para o Evento 02.
Para obter um vídeo mostrando o efeitos das opções Partículas em evento atual e das Partículas em eventos, consulte Vídeos do teste InterCollision do mP.
As opções e os controles Colidir, For lenta após colisões, For rápida após colisões e Colidiu várias vezes são similares àqueles no teste de colisão padrão, com algumas diferenças:
As colisões são contadas durante toda a etapa de integração. O teste só direciona partículas para o próximo evento após o fim da simulação da etapa de integração. Uma partícula pode colidir várias vezes durante uma etapa de integração. Ela será redirecionada para o próximo evento se você usar a opção Colidir. A partícula, no entanto, não é redirecionada para o próximo evento imediatamente após sua primeira colisão. Ela é redirecionada como um fato de colisão durante a etapa de integração.
Disponível quando a opção Testar verdadeiro se partícula está ativada. Normalmente, você usa essa opção quando o teste não está vinculado a nenhum evento seguinte.
Disponível somente quando Relatório para operador de dados está ativado.