A barra de ferramentas do MassFX fornece acesso rápido aos comandos mais frequentemente usados.
Os botões desde submenu fornecem acesso direto a diferentes painéis da caixa de diálogo Ferramentas do MassFX. Também é possível abrir a caixa de diálogo com o comando Mostrar Ferramentas do MassFX no menu Simular Ferramentas - MassFX
Mostrar Ferramentas do MassFX.
Este comando também está disponível como Definir Selecionado como Corpo Rígido Dinâmico no menu Simular Corpos Rígidos
Definir Selecionado como Corpo Rígido Dinâmico.
Este comando também está disponível como Definir Selecionado como Corpo Rígido Cinemático no menu Simular Corpos Rígidos
Definir Selecionado como Corpo Rígido Cinemático.
Este comando também está disponível como Definir Selecionado como Corpo Rígido Estático no menu Simular Corpos Rígidos
Definir Selecionado como Corpo Rígido Estático.
Utilize estes comandos para aplicar o mCloth modificador para um objeto ou para remover o modificador de um objeto.
Se o objeto já tem o mCloth modificador aplicada, este comando simplesmente alterna para o painel Modificar, se necessário.
Cada um destes comandos cria um auxiliar de Restrições do MassFX. A única diferença entre eles são os valores que são aplicados como padrões razoáveis para o tipo de restrição descrito.
Antes de executar o comando, selecione dois objetos para representar os corpos rígidos a serem afetados pela restrição. O primeiro objeto selecionado será usado como o pai da restrição e o segundo objeto como o filho. O primeiro objeto não deve ser ainda um corpo rígido Estático e o segundo objeto não deve ser ainda um corpo rígido Estático ou Cinemático. Se um dos objetos selecionados ainda não tiver um modificador de Corpo Rígido do MassFX aplicado, surge uma caixa de diálogo de confirmação oferecendo-se para aplicar o modificador aos objetos.
Após executar um comando Criar ... Restrição, arraste-o em uma viewport para definir a localização inicial da restrição, bem como seu tamanho de exibição. A restrição é então criada e vinculada ao objeto pai.
Adicione um novo auxiliar Restrição do MassFX ao projeto com configurações apropriadas para uma restrição rígida. Uma restrição rígida tem a transição, oscilação e rotação bloqueadas, para tentar segurar dois corpos rígidos ao mesmo à mesma transformação relativa que aquela quando ocorre quando a simulação é iniciada.
Este comando também está disponível Restrição Rígida no menu Objetos (ou Simular) Restrições - submenu MassFX.
Adicione um novo auxiliar Restrição do MassFX ao projeto com configurações apropriadas para uma restrição de slide. Um restrição de slide é semelhante a uma restrição rígida, mas com uma transição Y limitada ativada.
Este comando também está disponível Restrição de Slide no menu Objetos (ou Simular) Restrições - submenu MassFX.
Adicione um novo auxiliar Restrição do MassFX ao projeto com configurações apropriadas para uma restrição articulada. Um restrição articulada é semelhante a uma restrição rígida, mas com uma Oscilação 1 limitada a 100 graus. Este comando também está disponível como o comando Criar Restrição Articulada no menu MassFX (submenu Restrições).
Este comando também está disponível Restrição de Slide no menu Objetos (ou Simular) Restrições - submenu MassFX.
Adicione um novo auxiliar Restrição do MassFX ao projeto com configurações apropriadas para uma restrição de rotação. Um restrição de rotação é semelhante a uma restrição rígida, mas com uma configuração de Rotação ilimitada.
Este comando também está disponível Restrição de Rotação no menu Objetos (ou Simular) Restrições - submenu MassFX.
Adicione um novo auxiliar Restrição do MassFX ao projeto com configurações apropriadas para uma restrição universal. Um restrição universal é semelhante a uma restrição rígida, mas com uma Oscilação 1 e Oscilação 2 limitadas a 45 graus.
Este comando também está disponível Restrição Universal no menu Objetos (ou Simular) Restrições - submenu MassFX.
Adicione um novo auxiliar Restrição do MassFX ao projeto com configurações apropriadas para uma restrição de esfera e soquete. Um restrição de esfera e soquete é semelhante a uma restrição rígida, mas com uma Oscilação 1 e Oscilação 2 limitadas a 80 graus e com a Rotação definida como ilimitada.
Este comando também está disponível Restrição de Esfera e Soquete no menu Objetos (ou Simular) Restrições - submenu MassFX.
Use estes controles para permitir que um sistema ósseo ou bípede de estudo de personagens participe de uma simulação do MassFX ou remova o personagem da simulação. Selecione qualquer osso do personagem ou uma malha de pele associada e, em seguida, escolha um comando de Ragdoll que afeta todo o sistema. Consulte Ragdoll do MassFX.
Este comando também está disponível como Redefinir Simulação no menu Simular Simulação - submenu MassFX
e na caixa de diálogo Ferramentas do MassFX
painel Ferramentas de Simulação.
Se a simulação for pausada, clique em Iniciar simulação novamente para retomar a simulação a partir do quadro de simulação atual.
À medida que a simulação é executada, o controle deslizante de tempo avança um quadro para cada etapa da simulação, fazendo que com os corpos rígidos Cinemáticos se movam como parte da simulação.
Este comando também está disponível como Reproduzir Simulação no menu Simular Simulação - submenu MassFX (quando a opção Iniciar Simulação está ativa na barra de ferramentas do MassFX) e como
(Iniciar Simulação) na caixa de diálogo Ferramentas do MassFX
painel Ferramentas de Simulação.
Este comando também está disponível como Reproduzir Simulação no menu Simular Simulação - submenu MassFX (quando a opção Iniciar Simulação Sem Animação está ativa na barra de ferramentas do MassFX) e como
(Iniciar Simulação sem Animação) na caixa de diálogo Ferramentas do MassFX
painel Ferramentas de Simulação.
Este comando também está disponível como Simulação de Etapa no menu Simular Simulação - submenu MassFX e como
(Avançar na simulação em um quadro) na barra de ferramentas do MassFX.