Operador de nascimento

O Operador de Nascimento permite a criação de partículas dentro do sistema de Fluxo de Partículas, usando um conjunto de parâmetros simples. Em geral, utilize o Operador de Nascimento como o primeiro operador em qualquer evento conectado diretamente a um evento global; isto é denominado evento de nascimento.

É possível especificar um número total de partículas, ou uma taxa de partículas geradas por segundo. Também é possível dar o comando ao sistema de quando se deve começar a emitir as partículas, e de quando parar.

Nota: O Operador de Nascimento deve sempre vir no início de uma sequência de partículas; o sistema não permite que você o posicione em qualquer lugar. É possível inserir um Operador de Nascimento em um evento isolado, mas você não pode ligar com arame tal evento em série com uma sequência que já utilize um operador de nascimento. No entanto, é possível amarrar operadores de nascimentos múltiplos, cada um em seu próprio evento, para uma sequência de partículas com um operador de nascimento já existenteem paralelo. O procedimento a seguir ilustra isto. Se você precisa criar sequências intermediárias de partículas, utilize Teste de geração ou Teste de Geração de Colisão.

Procedimentos

Para usar o Operador de Nascimento:

    Este procedimento demonstra a impossibilidade de usar vários Operadores de nascimento em série, e demonstra como utilizar vários Operadores de Nascimento em paralelo.

  1. Iniciar ou redefinir o 3ds Maxe, a seguir, adicione um novo objeto de origem PF para a cena.
  2. Pressione 6 para abrir a Vista de Partículas.

    O sistema de partículas padrão contém um Operador de Nascimento como primeira ação no evento de nascimento.

  3. Tente arrastar o Operador de Nascimento para outro lugar no Evento 01.

    Não será possível. Ao tentar arrastar sobre as diferentes ações no evento 01, aparece uma linha vermelha no topo do evento, mostrando que o Operador de Nascimento será inserido aqui, não importa onde você soltar o botão do mouse.

  4. Tente arrastar um novo Operador de Nascimento do depósito para o Evento 01.

    Como na etapa anterior, o único lugar que você pode soltar o Operador de Nascimento é no topo do evento, substituindo o Operador de Nascimento atual.

  5. A partir do depósito, arraste o Operador de Nascimento para uma área vazia na exibição de eventos.

    O Fluxo Partículas cria um novo evento de nascimento, o Evento 02, contendo um Operador de Nascimento e um Operador de Tela.

  6. Arame a saída de evento global, origem de PF 01, à entrada do evento do Evento 02.

    Cada evento de nascimento deve estar associado com um evento global para ser capaz de gerar partículas.

  7. A partir do depósito, adicione um Teste de Envio no final de ambos os Evento 01 e o Evento 02.
  8. Tente ligar com arame a saída do teste de Evento 02 à entrada do evento do Evento 01.

    O Fluxo de Partículas não permitirá, pois isso iria resultar em dois Operadores de nascimento em série.

  9. Tente ligar com arame a saída do teste do Evento 01 à entrada do evento do Evento 02.

    Novamente, o Fluxo de Partículas não permitirá, pois isso iria resultar em dois Operadores de nascimento em série.

  10. Arraste um Operador de velocidade para uma área vazia da exibição de eventos.

    O Fluxo de Partículas cria um novo evento, Evento 03.

  11. Junte a saída do teste de Evento 01 à entrada do evento do Evento 03.
  12. Junte a saída do teste de Evento 02 à entrada do evento do Evento 03.

    Não haverá nenhum problema em juntar dois eventos de nascimento para um único, terceiro evento. Os eventos de nascimento existem na sequência de partículas em paralelo, cada um gerando partículas independentes e, em seguida, alimentando sua sequência de partículas em um evento em comum, no qual os dois fluxos são combinados.

    Se o segundo evento de nascimento teve seu próprio evento global, você pode, a qualquer ponto mais abaixo na sequência, separar a sequência de volta de acordo com sua origem utilizando o Teste de Divisão da Origem. Para fazer isso, exclua o arame da origem PF 01 para o Evento 02, adicione um Fluxo Vazio para o sistema e, a seguir, arame para o Evento 02.

Interface

A interface do usuário aparece no painel de parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Visualização de partículas.

Emitir inicial
O número do quadro em que o operador começa emitindo partículas.
Emitir Parar
O número do quadro no qual o operador para de emitir partículas.
Nota: Os valores do Iniciar Emissão e o parar Emissão são vinculados ao sistema taxa de quadros. Se você alterar a taxa de quadros, o Fluxo de Partículas ajusta automaticamente o Emitir valores em acordo. Por exemplo, se você definir Iniciar Emissão a 120 e Parar Emissão para 300 usando o padrão de taxa de quadros NTSC (30 fps) e, a seguir, trocar para PAL (25 fps) usando a caixa de diálogo de Configuração de Tempo, você reduziu a taxa de quadros para 5/6 do valor original. Portanto, o Fluxo de Partículas automaticamente utiliza a mesma relação para ajustar as configurações da Emissão, resultando em um valor de Iniciar Emissão de 100 e um valor de Parar Emissão de 250. Isso permite que o sistema de partículas mantenha o tempo especificado, independentemente da taxa de quadro que seja utilizada.
Nota: Com a Amostra de subquadro desativada, os ajustes são arredondados para o número mais próximo do número inteiro de quadro. Com a Amostra de subquadro ativada, os valores fracionários de quadro resultantes de tais ajustes serão utilizados, mas não serão exibidos.
Valor
Para especificar o número total de partículas emitida pelo operador, selecione Quantidade e, a seguir, defina a quantidade de partículas.

Usando a opção Quantidade, a primeira partícula sempre é emitida no quadro Iniciar Emissão e a última partícula sempre é emitida no quadro Parar Emissão. As partículas emitida entre estes dois pontos limites aparecem em intervalos iguais dentro do período de emissão. Por exemplo, se você definir a Quantidade para 3, a segunda partícula é emitida na metade do período de emissão.

Para determinar o número de partículas emitidas por quadro quando utilizando o Quantidade, divida o valor do Quantidade pelo número de quadros de emissão (Parar Emissão-Iniciar Emissão + 1).

Taxa
Para especificar o número de partículas emitida por segundo, escolha Taxa e, a seguir, defina o valor. O operador emite esse número de partículas por segundo, iniciando no quadro Início da emissão e terminando no quadro Interrupção da emissão.

Se você especificar um valor de taxa de nascimento que não seja um número inteiro múltiplo do valor do sistema quadros-por-segundo (defina-o na caixa de diálogo de Configuração de Tempo), o fluxo de partículas utiliza interpolação para determinar quando emitir partículas. Por exemplo, se você usar a taxa padrão do sistema de 30 quadros por segundo, e definir a taxa de nascimento para 4, o sistema irá emitir cada partícula em intervalos de sete ou oito quadros caso a Amostragem de subquadros esteja desativada, ou em intervalos de 7,5 quadros caso a Amostragem de subquadros esteja ativada.

Total
O número total calculado de partículas emitidas pelo operador.
Subframe Sampling
Ativar este ajuda a evitar que as partículas soprem ao emitir partículas em uma resolução de subquadros bem alta (isto é, em cada quadro), ao invés de usar a resolução de quadros relativamente baixa. Padrão=ativado.

"Sopro" é o efeito de emitir "sopros" ou grupos de partículas separados, em vez de um fluxo contínuo. Este efeito é especialmente importante quando o emissor é animado.

Desative a Amostragem de subquadros para fazer com que as partículas sejam emitidas exatamente nos tempos dos quadros. Isso torna mais fácil para, mais tarde, ordenar as partículas por idade.

Dica: Se, ao utilizar o Colisão ou Teste de geração de Colisão, você experimentar uma sequência de partículas irregular, tente desativar a Amostragem de subquadros.