O Operador de Nascimento permite a criação de partículas dentro do sistema de Fluxo de Partículas, usando um conjunto de parâmetros simples. Em geral, utilize o Operador de Nascimento como o primeiro operador em qualquer evento conectado diretamente a um evento global; isto é denominado evento de nascimento.
É possível especificar um número total de partículas, ou uma taxa de partículas geradas por segundo. Também é possível dar o comando ao sistema de quando se deve começar a emitir as partículas, e de quando parar.
Para usar o Operador de Nascimento:
Este procedimento demonstra a impossibilidade de usar vários Operadores de nascimento em série, e demonstra como utilizar vários Operadores de Nascimento em paralelo.
O sistema de partículas padrão contém um Operador de Nascimento como primeira ação no evento de nascimento.
Não será possível. Ao tentar arrastar sobre as diferentes ações no evento 01, aparece uma linha vermelha no topo do evento, mostrando que o Operador de Nascimento será inserido aqui, não importa onde você soltar o botão do mouse.
Como na etapa anterior, o único lugar que você pode soltar o Operador de Nascimento é no topo do evento, substituindo o Operador de Nascimento atual.
O Fluxo Partículas cria um novo evento de nascimento, o Evento 02, contendo um Operador de Nascimento e um Operador de Tela.
Cada evento de nascimento deve estar associado com um evento global para ser capaz de gerar partículas.
O Fluxo de Partículas não permitirá, pois isso iria resultar em dois Operadores de nascimento em série.
Novamente, o Fluxo de Partículas não permitirá, pois isso iria resultar em dois Operadores de nascimento em série.
O Fluxo de Partículas cria um novo evento, Evento 03.
Não haverá nenhum problema em juntar dois eventos de nascimento para um único, terceiro evento. Os eventos de nascimento existem na sequência de partículas em paralelo, cada um gerando partículas independentes e, em seguida, alimentando sua sequência de partículas em um evento em comum, no qual os dois fluxos são combinados.
Se o segundo evento de nascimento teve seu próprio evento global, você pode, a qualquer ponto mais abaixo na sequência, separar a sequência de volta de acordo com sua origem utilizando o Teste de Divisão da Origem. Para fazer isso, exclua o arame da origem PF 01 para o Evento 02, adicione um Fluxo Vazio para o sistema e, a seguir, arame para o Evento 02.
A interface do usuário aparece no painel de parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Visualização de partículas.
Usando a opção Quantidade, a primeira partícula sempre é emitida no quadro Iniciar Emissão e a última partícula sempre é emitida no quadro Parar Emissão. As partículas emitida entre estes dois pontos limites aparecem em intervalos iguais dentro do período de emissão. Por exemplo, se você definir a Quantidade para 3, a segunda partícula é emitida na metade do período de emissão.
Para determinar o número de partículas emitidas por quadro quando utilizando o Quantidade, divida o valor do Quantidade pelo número de quadros de emissão (Parar Emissão-Iniciar Emissão + 1).
Se você especificar um valor de taxa de nascimento que não seja um número inteiro múltiplo do valor do sistema quadros-por-segundo (defina-o na caixa de diálogo de Configuração de Tempo), o fluxo de partículas utiliza interpolação para determinar quando emitir partículas. Por exemplo, se você usar a taxa padrão do sistema de 30 quadros por segundo, e definir a taxa de nascimento para 4, o sistema irá emitir cada partícula em intervalos de sete ou oito quadros caso a Amostragem de subquadros esteja desativada, ou em intervalos de 7,5 quadros caso a Amostragem de subquadros esteja ativada.
"Sopro" é o efeito de emitir "sopros" ou grupos de partículas separados, em vez de um fluxo contínuo. Este efeito é especialmente importante quando o emissor é animado.
Desative a Amostragem de subquadros para fazer com que as partículas sejam emitidas exatamente nos tempos dos quadros. Isso torna mais fácil para, mais tarde, ordenar as partículas por idade.