Operador Pintura de nascimento

O operador Tinta de nascimento utiliza a ajuda Tinta de partícula como uma referência para criar partículas. Com a ajuda Tinta de partícula, é possível colocar seeds de partícula em um objeto com um padrão e sincronização específicos. O operador Tinta de nascimento cria partículas a partir desses seeds, inicializando a posição da partícula, a rotação, o mapeamento e o status da seleção.

Dica: Se a ajuda Tinta de partícula não gerar um número suficiente de partículas e você desejar usar todo o padrão de nascimento de partícula e classificar a definição pela ajuda Tinta de partícula, utilize o Teste de proliferação após a Tinta de nascimento no evento proliferar partículas adicionais em cada local do seed de partícula.

Interface

Particle Paint Ajuda para o grupo

[botão]
Escolha uma ajuda da Tinta de partícula como a origem dos seeds de partícula clicando no botão denominado “Nenhum” por padrão e, em seguida, selecione uma ajuda. Depois de fazer isso, o nome da ajuda aparecerá como a legenda do botão.
Total de partículas
Mostra o número total de partículas na ajuda Tinta de partícula. A quantidade de partículas realmente gerada depende do Multiplicador de quantidade do objeto principal de Origem do PF. Se o valor do multiplicador for menor que 100%, o operador de Tinta de nascimento produzirá amostras das partículas da ajuda. Se o multiplicador for maior que 100%, alguns seeds das partículas da ajuda poderão gerar várias partículas.
Total de traços
O número total de traços no Particle Paint Ajuda.
Emitir inicial
O número do quadro no qual as partículas começam a emitir, começando com os seeds das partículas no início do primeiro traço.
Emitir Parada/Duração
Escolha qualquer um dos dois métodos de configuração do período de tempo que as partículas serão emitidas:
  • Emitir Parada Define o número do quadro no qual as partículas param a emissão. O tempo para emitir todos os traços na ajuda Tinta de partícula é redimensionado para se ajustar ao tempo entre Emitir Início e Emitir Parada.
  • Duração Define a duração da emissão em quadros. Se o valor de Duração não for o mesmo que a hora do traço, o tempo de emissão da partícula será redimensionado para se ajustar ao valor de Duração.
Redefinir para a hora do traço
Ajusta os valores das opções Emitir Início, Emitir Parada e Duração à sincronização dos traços da ajuda da Tinta de partícula. O valor da opção Emitir Início é definido como a primeira hora de início dos traços, e a hora da opção Emitir Parada é definida como a última hora de parada dos traços.
Subframe Sampling
Quando ativada, as partículas são emitidas na sincronização dos subquadros como definido pela sincronização dos traços e pelos valores das opções Emitir Início e Emitir parada. Isso pode ajudar a evitar tufos de partículas. Quando desativado, o tempo de criação da partícula é fixado como o valor inteiro mais próximo do valor do quadro.

Bloquear no grupo de objetos pintados

Este grupo de controles diz ao operador da Tinta de nascimento como continuar controlando a posição/rotação da partícula depois que as partículas nascerem. Estas opções são aplicadas somente se os objetos pintados com a ajuda Tinta de partícula forem animados e se a opção Objetos na implementação do Layout da ajuda da Tinta de partícula estiver ativa.

Position (Posição)
Faz com que todos os pontos de giro da partícula sejam fixados de maneira firme nos objetos pintados.
Rotação
Faz com que todas as partículas mantenham suas orientações originais. Mesmo se o objeto pintado tiver animação de superfície, as partículas manterão a mesma orientação normal que tiveram no momento da geração.
Obter seleção
Utiliza a ajuda da Tinta de partícula para a seleção. Esta seleção sobrescreve a seleção de partículas de Origem PF, se houver. Escolha a seleção de subobjetos de Partículas ou Traços (consulte Implementação da Edição (Pintura de partícula)).