Distorção espacial de SDeflector

A flambagem de espaço de SDeflector age como um defletor esférico de partículas.

Ícone da viewport SDeflector (com sistema de partículas à esquerda)

SDeflector repelindo partículas

Procedimentos

Para criar um SDeflector:

  1. No painel Criar, clique em (Flambagens de espaço). Escolha Defletores na lista e, na implementação Tipo de objeto, clique em SDeflector.
  2. Arraste em uma viewport para criar o ícone esférico.
    Nota: Como as partículas saltam do perímetro do ícone esférico, o tamanho do ícone afeta a deflexão de partículas.
  3. Aplicar a deflector para o sistema de partículas usando o método apropriado:
  4. Posicione o ícone SDeflector para interromper o fluxo de partículas.
  5. Ajuste os parâmetros de SDeflector, conforme o necessário.

Interface

Grupo Salto de partículas

Essas configurações determinam como o defletor afeta as partículas delimitadas.

Avançar
Determina a velocidade com que as partículas pulam desativa a deflector. Em 1.0, as partículas saltam na mesma velocidade com que se aproximam. Em 0, não há qualquer deflexão.
Variação
O montante que a cada partícula pode variar entre o salto na configuração.
Caos
A quantidade de variação a partir do ângulo perfeito de reflexão (encontrado quando Caos é definido como 0,0). 100% induz uma variação de ângulo de reflexão de até 90 graus
Atrito
A quantidade de partículas são desacelerou como eles se movem ao longo do deflector superfície. Um valor de 0% significa que não desacelerou. Um valor de 50% significa que elas desaceleram em metade de sua velocidade original. Um valor de 100% significa que parar de mover quando ocorrer a superfície. Padrão=0%. Intervalo=0% a 100%.
Dica: Para que as partículas deslizem ao longo de uma superfície do defletor, defina o Ressalto como 0. Além disso, salvo se forem influenciadas por uma força como Vento ou Gravidade, as partículas destinadas a deslizar devem atingir a superfície a um ângulo diferente de 90 graus.
Herdar VEL
(Herança de velocidade) Quando o valor é maior que 0, o movimento do defletor afeta as partículas e as outras configurações. Por exemplo, para animar o SDeflector enquanto ele passa por uma matriz passiva de partículas, apresente esse valor para afetar as partículas.

Grupo Ícone de exibição

Essa opção afeta a exibição do ícone.

Diâmetro

Especifica o diâmetro do ícone SDeflector. Essa configuração também altera o efeito de deflexão, porque as partículas saltam do perímetro do ícone. A escala do ícone também afeta as partículas.