O fluxo de partículas é um sistema de partículas versáteis e poderosa para o 3ds Max. Ele têm um modelo direcionado a eventos, usando uma caixa de diálogo especial chamada Vista de partículas. Na Vista de partículas, são combinados operadores individuais que descrevem as propriedades de partículas, como a forma, velocidade, direção e rotação ao longo de um período de tempo em grupos chamados eventos. Cada operador fornece um conjunto de parâmetros, muitos dos quais podem ser animados para alterar o comportamento das partículas durante o evento. Conforme o evento transpires, o Fluxo de Partículas avalia continuamente um operador na lista e atualiza o sistema de partículas de acordo.
Para obter alterações mais significativas nas propriedades e comportamento de partículas, você pode criar um fluxo. Envia o fluxo de partículas de evento para o evento usando Teste, que permitem conectar eventos juntos em séries. Um teste pode verificar, por exemplo, se uma partícula foi aprovada em uma determinada idade, o quão rápido ela está se movendo ou se ela colidiu com um defletor. As partículas aprovadas no teste passam para o próximo evento, enquanto as que não atendem aos critérios do teste permanecem no evento atual, possivelmente para passar por outros testes.