Flambagem de espaço UOmniFlect

UOmniFlect, um omniflector universal, fornece mais opções que o original UDeflector. Esta flambagem de espaço permite que você use qualquer outro objeto geométrico como uma partícula defletora. As deflexões são precisas em face, portanto, a geometria pode ser estática, animada ou até mesmo se transformar ao longo do tempo.

Nota: Pode ocorrer o "vazamento" de algumas partículas com este defletor, especialmente quando você usar muitos partículas e um objeto defletor complexo. Para evitar isso, execute uma renderização de teste para verificar o vazamento de partículas e, a seguir, adicione POmniFlects para detectar os desvios.

Ícone da janela de visão do UOmniFlect

Procedimentos

Para usar a flambagem de espaço do UOmniFlect:

    Para utilizar um omniflector universal, você precisa de no mínimo três objetos na cena:

  1. O sistema de partículas
  2. A flambagem de espaço UOmniFlect
  3. O objeto utilizado como defletor
  4. Adicione ou selecione um objeto utilizado como defletor.
  5. Crie um sistema de partículas cujas partículas fazem a intersecção com o objeto defletor.
  6. No painel Criar, clique em (Distorções espaciais). Escolha Defletores da lista e, a seguir, na implementação de Tipo de objeto, clique em UOmniFlect.
  7. Clique e arraste em uma janela de visão para colocar o ícone flambagem de espaço.
    Nota: O tamanho e a posição da ícone do UOmniFlect não alteram o efeito.
  8. Aplique o defletor ao sistema de partículas usando o método apropriado:
  9. No painel Modificar implementação de Parâmetros grupo OmniFlector baseado em objeto, clique em Selecionar objeto e a seguir selecione o objeto a ser utilizado como defletor.
  10. Ajuste o sistema de partículas e parâmetros UOmniFlect conforme necessário.

Interface

Implementação Parâmetros

As configurações para o UOmniFlect são as mesmos para POmniFlect, com os seguintes acréscimos:

Grupo do OmniFlector com base no objeto

Permite que você escolha o objeto que deseja utilizar como defletor.

Item

Exibe o nome do objeto selecionado.

Selecionar objeto

Clique neste e, a seguir, selecione qualquer objeto renderizável para utilizar como defletor.

Grupo Exibir ícone
Tamanho do ícone

Especifica o tamanho de um dos lados do ícone quadrado do UOmniFlect.