Operador de frequência de material

O material de frequência de operador permite atribuir um material a um evento e especificar a frequência com que cada sub-material aparece na partículas. Normalmente, o material é de subojetos ou objetos ou outros materiais compostos, e você especifica a frequência ao definir um percentual para cada de até 10 diferentes sub-materials (ou ID de material). Fluxo de partículas atribui IDs de partículas em uma sequência aleatória, de acordo com estas porcentagens. Você também pode usar outros materiais que utilizam sub-materials, tais como duplas e superior / inferior.

Interface

A interface do usuário é exibida no painel de parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Vista de partículas.

Atribuir material
Quando ativado, o operador atribuirá um material às partículas. Padrão=ativado.
[botão]
Utilize este botão para atribuir um material para o operador. Clique no botão e, a seguir, utilizar o material / Map Navegador para selecionar o material. Alternativamente, arraste o material de um material Editor de ranhura para o botão. Após atribuir um material para o operador, seu nome aparece no botão.
Atribuir material ID
Quando ativado, o operador define um número de ID de material para cada partículas, e permite que os parâmetros restantes. Padrão=ativado.

Em geral, esta deve permanecer em. Fluxo de partículas utiliza o material ID com materiais compostos para saber qual sub-material para atribuir uma partícula.

Exibir na viewport
Quando ativado, o material é mostrado aplicado para as partículas nas viewports.
Deslocamento de ID Sub-Mtl
Ao usar material herança com múltiplas / Sub-Objeto material, o material frequência operador adiciona este valor para a ID de material para criar um sub-material ID. Fluxo de partículas utiliza esta ID para determinar quais do material sub-materials para herdar e, portanto, aplicam para as partículas em seu evento, com base na sub-material ID do material.
# Sub-Materials
Exibe o número de sub-materials no material atribuído.
Material ID #1 – 10
Especifica a probabilidade de partículas a ser atribuído a ID do material correspondente. Atribuir valores para todas as IDs ou sub-materials, no material que você deseja ter aplicado para as partículas. Portanto, por exemplo, com múltiplas / Sub-Objeto material que contém cinco sub-materials, você saiu definir valores para IDs de material 1 – 5.

Este valor não é absoluto, mas em relação às outras configurações. Para seguir o exemplo anterior, se deseja que os cinco materiais para aparecer com a mesma frequência, você saiu definir o mesmo valor diferente para IDs de material 1 – 5; o valor real não importa. Por outro lado, se deseja que os materiais para aparecer com redução de frequência, você saiu definida inferior Material ID configurações para relativamente valores maiores; dizer 100, 80, 50, 33 e 10. Neste caso, gostaria de partículas duas vezes mais provável de ser atribuídos material ID 1 como o ID Material 3, e um décimo como pode ser atribuído ID 5 como ID 1.

O valor real da sequência de ID de material atribuições é aleatório, e pode ser variada alterando a exclusividade Seed configuração.

Grupo Exclusividade

O único parâmetro aleatório varia a sequência de atribuído IDs.

Semente
Especifica um valor de randomization.
Novo
Calcula uma nova semente randomization utilizando uma fórmula.