Materiais e mapeamento na exibição de Partículas

Fluxo de partículas oferece três operadores para aplicar materiais para partículas. Para dar a mesma aparência a todas as partículas através de um evento, use Operador estático de material. Se você estiver utilizando um material composto, como subojetos ou objetos, é possível atribuir diferentes sub-materiais para diferentes partículas com o operador de frequência Material. E para atribuir materiais que alteram a aparência ao longo do tempo, use o Operador Dinâmico de material.

Relacionados a este é o mapeamento de operador, que permite dar as mesmas coordenadas de mapeamento à superfície de cada partícula em um evento, portanto, utilizando um único pixel de um material como cor de partículas. Ao animar as coordenadas de mapeamento, é possível fazer com que as partículas alterem a cor ao longo do tempo. Isto é especialmente eficaz com um material gradiente.

O MapaBitmap , é usado em conjunto com o material dinâmico, que permite atribuir diferentes quadros de imagem uma sequência de imagens de partículas em função da idade das partículas, entre outros efeitos.

A seguir estão alguns itens para se ter em mente ao uso de materiais com o fluxo de partículas: