UDeflector espaço de desvio

O UDeflector é um universal deflector que permite que você use qualquer objeto como uma partícula deflector.

As partículas de dispersão de quando ocorrer um objeto UDeflector

Procedimentos

Para criar um UDeflector:

  1. No painel Criar, clique em (Distorções espaciais). Escolha defletores da lista e, a seguir, no tipo de objeto suspensa, clique em UDeflector.
  2. Na viewport, arraste um retângulo para adicionar um UDeflector virar para a cena.
  3. No painel de comando, clique no botão Selecionar objetos e selecione um objeto para ser uma partícula deflector.
  4. Aplique o defletor ao sistema de partículas usando o método apropriado:
  5. Posicione o UDeflector ícone para interromper o fluxo de partículas.
  6. Ajustar a UDeflector os parâmetros conforme necessário.

Interface

Deflector com base no objeto de grupo

Especifica o objeto a ser utilizado como um deflector.

Item

Exibe o nome do objeto selecionado.

Selecionar objeto

Clique neste e, a seguir, clique em um objeto de malha para renderização a ser usada como um deflector.

Grupo de salto de partículas

Ressalto

Determina a velocidade com que as partículas pulam desativa a deflector. Em 1.0, as partículas saltam na mesma velocidade com que se aproximam. Em 0, não há qualquer deflexão.

Variação

O montante que a cada partícula pode variar entre o salto na configuração.

Caos

A quantidade de variação do ângulo perfeita de reflexão (encontrada quando caos é definido como 0.0). 100% induz uma variação de reflexão ângulo de até 90 graus.

Fricção

A quantidade de partículas são desacelerou como eles se movem ao longo do deflector superfície. Um valor de 0% significa que não desacelerou. Um valor de 50% significa que elas desaceleram em metade de sua velocidade original. Um valor de 100% significa que parar de mover quando ocorrer a superfície. Padrão=0%. Intervalo=0% a 100%.

Dica: Para que as partículas deslizem ao longo de uma superfície do defletor, defina o Ressalto como 0. Além disso, salvo se forem influenciadas por uma força como Vento ou Gravidade, as partículas destinadas a deslizar devem atingir a superfície a um ângulo diferente de 90 graus.
Herança de vel.

(Herança de velocidade) quando maior do que 0, o movimento do deflector afeta as partículas, bem como outras configurações. Por exemplo, para animar a SDeflector passando por um Passivo matriz de partículas, ativar até este valor para afetar as partículas.

Grupo Exibir ícone

Tamanho do ícone

Este controle giratório exibe e permite alterar o tamanho do ícone.