O UDeflector é um universal deflector que permite que você use qualquer objeto como uma partícula deflector.
As partículas de dispersão de quando ocorrer um objeto UDeflector
Para criar um UDeflector:
Especifica o objeto a ser utilizado como um deflector.
Exibe o nome do objeto selecionado.
Clique neste e, a seguir, clique em um objeto de malha para renderização a ser usada como um deflector.
Determina a velocidade com que as partículas pulam desativa a deflector. Em 1.0, as partículas saltam na mesma velocidade com que se aproximam. Em 0, não há qualquer deflexão.
O montante que a cada partícula pode variar entre o salto na configuração.
A quantidade de variação do ângulo perfeita de reflexão (encontrada quando caos é definido como 0.0). 100% induz uma variação de reflexão ângulo de até 90 graus.
A quantidade de partículas são desacelerou como eles se movem ao longo do deflector superfície. Um valor de 0% significa que não desacelerou. Um valor de 50% significa que elas desaceleram em metade de sua velocidade original. Um valor de 100% significa que parar de mover quando ocorrer a superfície. Padrão=0%. Intervalo=0% a 100%.
(Herança de velocidade) quando maior do que 0, o movimento do deflector afeta as partículas, bem como outras configurações. Por exemplo, para animar a SDeflector passando por um Passivo matriz de partículas, ativar até este valor para afetar as partículas.
Este controle giratório exibe e permite alterar o tamanho do ícone.