若要创建 ShaderFX 明暗器,请执行以下操作:
- 将 DirectX 明暗器材质 应用于对象。
- 在“DirectX 明暗器”卷展栏上,从下拉列表中选择“ShaderFX”。
注: 在 ShaderFX 处于活动状态时,“材质编辑器”中的“参数”卷展栏会显示用于 ShaderFX 明暗器树的控件。当其他方法处于活动状态时,该卷展栏会显示用于任何其他处于活动状态的 DirectX 明暗器的控件。
打开 ShaderFX 以编辑节点图形
- 在“材质编辑器” “DirectX 明暗器”材质 “DirectX 明暗器”卷展栏上,单击“打开 ShaderFX”。
系统将自动创建两个节点:TraditionalGameSurfaceShader 和 Material。