片段是时间编辑器的构建块。在时间编辑器中,所有可设置关键帧的对象(例如,角色、摄影机、物体、材质等)都有可能成为片段。如果可以为对象设置关键帧,则该对象可在时间编辑器中成为动画片段。
在视口中从简单对象或属性创建动画片段
“从当前选择创建片段”(Create Clip from Selection)。
此时将显示一个片段,持续到动画结束为止。

若要在“大纲视图”(Outliner)中从对象创建片段,请执行以下操作:
动画源驱动该对象。

您还可以从音频文件中创建时间编辑器片段,这些文件可用于访问某些混合功能。您还可以导入单帧姿势并创建姿势片段,然后可以从中创建动画。最后,您可以从动画片段创建层片段,这样便可通过非破坏性方式在现有动画的顶部对新行为进行分层。
将音频文件导入到时间编辑器以向动画添加音轨。
创建音频片段
您也可以将音频文件拖动到时间编辑器的轨迹视图区域中,以创建音频轨迹。
有关详细信息,请参见将音频添加到时间编辑器。
从简单对象或属性创建姿势片段
“从当前选择创建姿势片段”(Create Pose Clip from Selection)。
还可以创建一帧长的姿势片段。您可以将此姿势片段与过渡融合以创建动画。请参见从姿势片段创建动画。
创建片段层
轨迹上的动画片段之上将显示一个灰色片段层。请参见时间编辑器“层片段”(Layer clip)上下文菜单。
在轨迹视图中拖动层片段以重新排列。请记住,对片段重新排序会影响片段解算(它也取决于融合模式和权重)。有关层片段选项,请参见层片段(Layer Clip)上下文菜单。