沿一系列剖面曲线蒙皮曲面。
以设置在边界曲线内创建平面(平坦)曲面。
以设置绕枢轴点旋转剖面曲线来扫描曲面。
以设置通过沿两条路径曲线扫描一系列剖面曲线创建一个曲面。生成的曲面可以与其他曲面保持连续性。“双轨成形工具”(Birail Tool)中的选项可用于沿两条路径(轨道)曲线扫描 1 条、2 条或 3(或更多)条横截面曲线。生成的曲面通过剖面曲线进行插值。
以设置通过沿路径曲线扫描剖面曲线来创建曲面。
以设置通过在边界曲线之间进行填充来创建曲面。
以设置通过填充由四条相交边界曲线定义的区域,创建由四条边构成的曲面。根据选项集,结果曲面可能会保持与周围曲面的连续性。为了创建方形曲面,四条边界曲线必须相交,并且您必须按顺时针方向或逆时针方向选择曲线。通过将曲线端点捕捉到一条公共栅格线,或者通过将一条曲线的端点磁体捕捉到另一条曲线的端点,可以确保曲线相交。
以设置从剖面曲线创建倒角切换曲面。
以设置可用于创建倒角过渡曲面,其控制程度高于常规“倒角”(Bevel)。
以设置在选定的 NURBS 面片中创建新的曲面。
以设置使曲面的边相切或曲率连续。
以设置将两个曲面接合在一起形成单个曲面。
以设置通过重新定形端点而非移动对象来附加选定曲线或曲面。
将一个曲面按照选定等参线分割为多个曲面。
以设置将闭合/周期曲面的接缝移动至选定的等参线。
在开放和闭合/周期之间转化曲面。
以设置无论何处,只要两个两个曲面相交,便创建曲面上的曲线。
以设置通过在曲面上投影 3D 曲线创建曲面上的曲线。
以设置隐藏由曲面上的曲线定义的曲面的若干部分。
以设置撤消对曲面的上次修剪或所有修剪。
以设置延伸曲面的一条边。
以设置在选定等参线上添加编辑点等参线。
以设置为选定曲面创建副本,并将其偏移一定的距离。
以设置沿现有曲面之间的边创建圆形过渡曲面。
以设置可用于将点、边或曲面缝合在一起。
在两个现有曲面之间创建圆角曲面(“圆角融合工具”(Fillet Blend Tool))、圆形圆角曲面(“圆形圆角”(Circular Fillet))或具有可配置偏移的圆角曲面(“自由形式圆角”(Freeform Fillet))。
使用该工具可以雕刻 NURBS、多边形和细分曲面。
有关工具选项的描述,请参见雕刻几何体工具选项(Sculpt Geometry Tool Options)。
将操纵器附着到您单击的曲面,使您可以在该曲面上的任意点上设置位置和形状。
以设置修剪两个曲面以创建布尔运算的外观。
以设置对选定曲面执行各种操作。
以设置反转或交换选定曲面的 U 方向和 V 方向。
以设置