“曲面”(Surfaces)菜单

创建

放样(Loft)

沿一系列剖面曲线蒙皮曲面。

选择“曲面 > 放样”(Surfaces > Loft) > 以设置放样选项(Loft Options)

平面(Planar)

在边界曲线内创建平面(平坦)曲面。

选择“曲面 > 平面”(Surfaces > Planar) > 以设置平面选项(Planar Options)

旋转(Revolve)

绕枢轴点旋转剖面曲线来扫描曲面。

选择“曲面 > 旋转”(Surfaces > Revolve) > 以设置旋转选项(Revolve Options)

双轨成形(Birail)

通过沿两条路径曲线扫描一系列剖面曲线创建一个曲面。生成的曲面可以与其他曲面保持连续性。“双轨成形工具”(Birail Tool)中的选项可用于沿两条路径(轨道)曲线扫描 1 条、2 条或 3(或更多)条横截面曲线。生成的曲面通过剖面曲线进行插值。

选择“曲面 > 双轨成形 > 双轨成形 1 工具/双轨成形 2 工具/双轨成形 3+ 工具(Surfaces > Birail > Birail 1 Tool/Birail 2 Tool/Birail 3+ Tool) > 以设置双轨成形选项(Birail Options)

挤出(Extrude)

通过沿路径曲线扫描剖面曲线来创建曲面。

选择“曲面 > 挤出”(Surfaces > Extrude) > 以设置挤出曲面选项(Extrude Surfaces Options)

边界(Boundary)

通过在边界曲线之间进行填充来创建曲面。

选择“曲面 > 边界”(Surfaces > Boundary) > 以设置边界选项(Boundary Options)

方形(Square)

通过填充由四条相交边界曲线定义的区域,创建由四条边构成的曲面。根据选项集,结果曲面可能会保持与周围曲面的连续性。为了创建方形曲面,四条边界曲线必须相交,并且您必须按顺时针方向或逆时针方向选择曲线。通过将曲线端点捕捉到一条公共栅格线,或者通过将一条曲线的端点磁体捕捉到另一条曲线的端点,可以确保曲线相交。

选择“曲面 > 方形”(Surfaces > Square) > 以设置方形选项(Square Options)

倒角(Bevel)

从剖面曲线创建倒角切换曲面。

选择“曲面 > 倒角”(Surfaces > Bevel) > 以设置倒角曲面选项(Bevel Surfaces Options)

倒角 + (Bevel Plus)

可用于创建倒角过渡曲面,其控制程度高于常规“倒角”(Bevel)

选择“曲面 > 倒角 +”(Surfaces > Bevel Plus) > 以设置倒角 + 选项(Bevel Plus Options)

编辑 NURBS 曲面

复制 NURBS 面片(Duplicate NURBS Patch)

在选定的 NURBS 面片中创建新的曲面。

选择“曲面 > 复制 NURBS 面片”(Surfaces > Duplicate NURBS Patch) > 以设置复制 NURBS 面片选项(Duplicate NURBS Patches Options)

对齐(Align)

使曲面的边相切或曲率连续。

选择“曲面 > 对齐”(Surfaces > Align) > 以设置对齐曲面选项(Align Surfaces Options)

附加(Attach)

将两个曲面接合在一起形成单个曲面。

选择“曲面 > 附加”(Surfaces > Attach) > 以设置附加曲面选项(Attach Surfaces Options)

附加而不移动(Attach WIthout Moving)

通过重新定形端点而非移动对象来附加选定曲线或曲面。

分离(Detach)

将一个曲面按照选定等参线分割为多个曲面。

选择“曲面 > 分离”(Surfaces > Detach) > 以设置分离曲面选项(Detach Surfaces Options)

移动接缝(Move Seam)

将闭合/周期曲面的接缝移动至选定的等参线。

开放/闭合(Open/Close)

在开放和闭合/周期之间转化曲面。

选择“曲面 > 开放/闭合”(Surfaces > Open/Close) > 以设置开放/闭合曲面选项(Open/Close Surface Options)

相交(Intersect)

无论何处,只要两个两个曲面相交,便创建曲面上的曲线。

选择“曲面 > 相交”(Surfaces > Intersect) > 以设置曲面相交选项(Intersect Surfaces Options)

在曲面上投影曲线(Project Curve on Surface)

通过在曲面上投影 3D 曲线创建曲面上的曲线。

选择“曲面 > 在曲面上投影曲线”(Surfaces > Project Curve on Surface) > 以设置在曲面上投影曲线选项(Project Curve on Surface Options)

修剪工具(Trim Tool)

隐藏由曲面上的曲线定义的曲面的若干部分。

选择“曲面 > 修剪工具”(Surfaces > Trim Tool) > 以设置修剪工具选项(Trim Tool Options)

取消修剪(Untrim)

撤消对曲面的上次修剪或所有修剪。

选择“曲面 > 取消修剪”(Surfaces > Untrim) > 以设置取消修剪选项(Untrim Options)

延伸(Extend)

延伸曲面的一条边。

选择“曲面 > 延伸”(Surfaces > Extend) > 以设置延伸曲面选项(Extend Surface Options)

插入等参线(Insert Isoparms)

在选定等参线上添加编辑点等参线。

选择“曲面 > 插入等参线”(Surfaces > Insert Isoparms) > 以设置插入等参线选项(Insert Isoparms Options)

偏移(Offset)

为选定曲面创建副本,并将其偏移一定的距离。

选择“曲面 > 偏移”(Surfaces > Offset) > 以设置偏移曲面选项(Offset Surface Options)

圆化工具(Round Tool)

沿现有曲面之间的边创建圆形过渡曲面。

选择“曲面 > 圆化工具”(Surfaces > Round Tool) > 以设置圆化工具选项(Round Tool Options)

缝合(Stitch)

可用于将点、边或曲面缝合在一起。

曲面圆角(Surface Fillet)

在两个现有曲面之间创建圆角曲面(“圆角融合工具”(Fillet Blend Tool))、圆形圆角曲面(“圆形圆角”(Circular Fillet))或具有可配置偏移的圆角曲面(“自由形式圆角”(Freeform Fillet))。

雕刻几何体工具

使用该工具可以雕刻 NURBS、多边形和细分曲面。

有关工具选项的描述,请参见雕刻几何体工具选项(Sculpt Geometry Tool Options)

曲面编辑(Surface Editing)

将操纵器附着到您单击的曲面,使您可以在该曲面上的任意点上设置位置和形状。

选择“曲面 > 曲面编辑 > 曲面编辑工具”(Surfaces > Surface Editing > Surface Editing Tool) > 以设置曲面编辑工具选项(Surface Editing Tool Options)

布尔

修剪两个曲面以创建布尔运算的外观。

选择“曲面 > 布尔 > 并集工具/差集工具/交集工具”(Surfaces > Booleans > Union Tool/Difference Tool/Intersection Tool) > 以设置 NURBS 布尔选项(NURBS Boolean Options)

重建(Rebuild)

对选定曲面执行各种操作。

选择曲面 > 重建”(Surfaces > Rebuild) > 以设置重建曲面选项(Rebuild Surface Options)

反转方向(Reverse Direction)

反转或交换选定曲面的 U 方向和 V 方向。

选择“曲面 > 反转方向”(Surfaces > Reverse Direction) > 以设置反转曲面方向选项(Reverse Surface Direction Options)