在 Maya Creative 中查看场景时,您是通过摄影机查看的。将其视为一个处于电影布景中的导演,正在通过摄影机镜头进行观察。视野受限于可从镜头中查看的范围。
默认情况下,Maya Creative 有四个摄影机,可供您在面板中查看场景:透视摄影机和三个与默认场景视图相关的正交摄影机(侧、顶、前)。在为对象进行建模、设置动画、着色和应用纹理时,可通过这些摄影机(面板)进行观察。若要在这些摄影机之间进行切换,请打开“面板”(Panels)菜单,并从“透视”(Perspective)或“正交”(Orthographic)子菜单中选择一个摄影机。
选择“创建 > 摄影机 > 摄影机”(Create > Cameras > Camera)以创建基本摄影机。您可能希望为更复杂的动画创建其他类型的摄影机,或者为三维渲染创建立体摄影机。有关详细信息,请参见 Maya 摄影机类型。
创建摄影机后,可以执行以下操作:
默认情况下,场景中仅包含一个能够渲染场景中所有对象的可渲染摄影机(原始透视摄影机)。
如果场景中有多个摄影机,则可以通过将其他摄影机添加到“渲染设置”(Render Settings)窗口的“可渲染摄影机”(Renderable Cameras)部分,使这些摄影机可渲染。请参见使现有的摄影机可渲染。