Map Anisotropie

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler le paramètre Anisotropie. La map définit la forme du reflet anisotrope, grossièrement (mais pas nécessairement) dans la zone spécifiée par le paramètre Lustre. Les valeurs noires et blanches ont peu d'effet. Les maps contenant un grand nombre de valeurs d'échelle de gris, telles que Bruit ou Atténuation, peuvent se révéler très efficaces.

Utilisation d'une map Anisotropie. Le degré d'étirement dans le reflet dépend du niveau du gris dans la map.

Remarque : Dans un matériau standard, le paramètre Anisotropie est disponible avec les ombrages anisotrope et multicouches. Avec un matériau Lancer de rayons, il est uniquement disponible avec l'ombrage anisotrope.

L’effet d'une map Anisotropie n’est pas très apparent, sauf si le paramètre Niveau spéculaire est très élevé et le paramètre Lustre très bas.

La réduction du paramètre Quantité associé à la map Anisotropie dans le panneau déroulant Maps réduit l'effet de la map, augmentant ainsi l'effet du paramètre Anisotropie dans le panneau déroulant Paramètres de base. Lorsque la quantité est de 0 %, la map n’est pas utilisée.

Procédures

Pour utiliser une map Anisotropie

  1. Cliquez sur le bouton de map de la composante Anisotropie.

    3ds Max ouvre le navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de map dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour relier un noeud de map au composant Anisotropie.