Panneau déroulant Paramètres du lancer de rayons

Ce panneau déroulant contient les principales commandes relatives à la map Lancer de rayons.

Interface

Zone Options locales

Activer lancer de rayons
Active ou désactive le lancer de rayons. Valeur par défaut : activé.

Lorsque le lancer de rayons est désactivé, la map et le matériau Lancer de rayons peuvent néanmoins refléter et réfracter l'environnement, notamment la map d'environnement de la scène et celle affectée au matériau Lancer de rayons.

Lancer de rayons atmosphériques
Permet d'activer et de désactiver le lancer de rayons d'effets atmosphériques. Les effets atmosphériques comprennent le feu, le brouillard, l'éclairage volumétrique, etc. Cette option est activée par défaut.
Activer auto-réflexion/réfraction
Active ou désactive l'auto-réflexion ou l'auto-réfraction. Cette option est activée par défaut.

Un objet peut-il se réfléchir lui-même? Par exemple, le corps d'une théière réfléchit la poignée de la théière, mais une sphère ne se reflète jamais. Si cet effet n’est pas indispensable, désactivez-le pour accélérer le rendu.

Conseil : si vous disposez d'un objet transparent (en verre, par exemple) et que l'option d'auto réflexion/réfraction est activée, il n’est pas nécessaire d'en faire un objet à deux faces. Le lancer de rayons perçoit la face masquée des objets réfringents dont il ressort.
Réflexion/réfraction ID de matériau
Lorsque cette option est activée, le matériau reflète les effets affectés aux ID de matériau dans le G-buffer du rendu. Valeur par défaut : activé.

Par défaut, le matériau et la map Lancer de rayons réfléchissent les effets affectés à l'ID d'un matériau, pour éviter que les effets du G-buffer ne soient perdus. Si, par exemple, l'objet auquel est appliqué le lancer de rayons réfléchit une lampe qui luit (au moyen du filtre d'image luisante du banc de montage), la réflexion est également luisante.

Zone Mode lancer

Les options de cette zone permettent de choisir de projeter ou non les rayons réfléchis ou réfractés.

  • Détection auto.Si la texture est affectée à la composante Réflexion, les rayons se réfléchissent. De même, si elle est affectée à la composante Réfraction, les rayons lancés sont de type réfractés. Si la map est affectée à toute autre composante, vous devez stipuler manuellement le type de rayon requis. (Par défaut.)
    Remarque : il arrive que la détection automatique échoue lorsque la map Lancer de rayons est affectée à un matériau doté d'une map Relief prononcée. Dans ce cas, choisissez l'une des options suivantes :
  • RéflexionProjette les rayons reflétés de la surface de l'objet.
  • RéfractionProjette les rayons réfractés dans ou au travers de la surface de l'objet.
    Remarque : La map Lancer de rayons réfléchit et transmet les ID au canal d'ID de matériau (Tampon G), de façon à créer des réflexions luisantes, etc.
Exclusion locale
Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Exclure/Inclure locale.

Un objet exclu localement est exclu uniquement de sa map.

Conseil : l'utilisation de listes d'exclusion constitue un des moyens les plus efficaces et les plus rapides d'accélérer le lancer de rayons.

Zone Arrière-plan

  • Utiliser paramètres d'environnementRespecte les paramètres d'environnement de la scène courante.
  • [échantillon couleur]Remplace les paramètres d'environnement par la couleur spécifiée.
  • [bouton de texture]Remplace les paramètres d'environnement par la texture spécifiée.

    Si vous choisissez une map d'environnement, elle prime sur la map correspondante appliquée à la scène. Les réflexions et les réfractions utilisent la map d'environnement de la scène, à moins que vous n’en indiquiez une autre à l'aide de ce bouton. Cette option vous permet d'appliquer des maps d'environnement différentes aux objets ou de spécifier l'environnement d'objets spécifiques lorsque aucune map d'environnement n’est affectée à la scène elle-même.

Zone Anti-crénelage rayons globalement désactivé

Les options de cette zone vous permettent de remplacer les paramètres globaux d'anti-crénelage pour les maps et matériaux lancer de rayons. Elles ne sont pas disponibles si l'anti-crénelage a été globalement désactivé. Pour activer l'anti-crénelage globalement, choisissez Rendu Paramètres Lancer de rayons pour ouvrir le panneau déroulant Paramètres globaux du lanceur de rayons.

Actif
Lorsque cette option est activée, l'anti-crénelage est appliqué. Par défaut, cette option est disponible uniquement si l'anti-crénelage global est activé.
[liste déroulante]
Choisissez les paramètres d'anti-crénelage à utiliser. Vous avez le choix entre trois options:

Lorsque vous modifiez les paramètres d'un outil d'anti-crénelage localement, ses paramètres globaux demeurent inchangés.