Cette texture permet de créer des réfractions et des réflexions définies intégralement par le lancer de rayons. Les réflexions et les réfractions résultantes sont plus précises que celles obtenues au moyen de la texture Réflexion/réfraction. Le rendu du lancer de rayons est plus lent que celui de la texture Réflexion/réfraction. En revanche, le lancer de rayons est optimisé pour le rendu des scènes 3ds Max. Pour l’optimiser davantage, il suffit d’exclure des objets ou effets spécifiques du processus.
La texture Lancer de rayons crée des surfaces très réfléchissantes et réfractaires.
Vous pouvez aussi utiliser le matériau Lancer de rayons, qui fait appel au même lancer de rayons pour générer des réflexions et des réfractions précises. Les différences entre la texture et le matériau Lancer de rayons sont les suivantes :
La map et le matériau Lancer de rayons portent le même nom car ils font appel au même lancer de rayons et partagent certains paramètres globaux.