Crée un objet primitif maillé 3D tel qu'une boîte, un cône, un cylindre, une pyramide, une sphère, un biseau ou un tore.
Les formes de maillage élémentaires, appelées primitives de maillage, équivalent aux formes primitives des solides 3D.
Il est possible de modifier la forme des objets maillés. Pour cela, il suffit de lisser, plier, affiner et scinder des faces. Il est également possible de faire glisser des arêtes, des faces et des sommets pour créer la forme générale.
Les invites suivantes s'affichent.
Crée une boîte maillée 3D.
Spécifiez la longueur des côtés.
Définit un coin de la boîte maillée.
Définit le centre de la boîte maillée.
Définit toutes les arêtes de la boîte de manière à ce qu'elles soient de même longueur.
Définit la longueur de la boîte maillée le long de l'axe X.
Définit la largeur de la boîte maillée le long de l'axe Y.
Définit la hauteur de la boîte maillée le long de l'axe Z.
Définit la hauteur en fonction de la distance séparant deux points.
Crée un objet 3D maillé avec une base circulaire ou elliptique extrudée de manière symétrique par rapport à un point ou à une face plane.
Spécifiez le diamètre et la hauteur.
Définit le centre de la base du cône maillé.
Définit l'emplacement, la taille et le plan du cône maillé par rapport à trois points. Le troisième point définit la taille et la rotation planaire de la base du cône.
Définit le diamètre de base du cône maillé en fonction de deux points.
Définit la base du cône maillé avec un rayon spécifié tangent à deux points sur les objets :
Lorsque les critères spécifiés sont susceptibles de produire plusieurs résultats, ce sont les points tangents les plus proches qui sont utilisés.
Spécifie une base elliptique pour le cône maillé.
Définit le rayon de la base du cône maillé.
Définit le diamètre de la base du cône.
Définit la hauteur du cône maillé le long d'un axe perpendiculaire au plan de la base.
Définit la hauteur du cône maillé par rapport à la distance entre deux points.
Définit l'emplacement du sommet du cône ou le centre de la face supérieure d'un tronc de cône. L'extrémité de l'axe peut être orientée dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Spécifie le rayon supérieur du cône, créant ainsi un tronc de cône.
Crée un cylindre maillé 3D.
Spécifiez la taille de la base et de la hauteur.
Définit le centre de la base du cylindre maillé.
Définit l'emplacement, la taille et le plan du cylindre maillé à l'aide de trois points. Le troisième point définit la taille et la rotation planaire de la base du cylindre maillé.
Définit le diamètre de la base du cylindre maillé par rapport à deux points.
Définit la hauteur du cylindre maillé par rapport à la distance entre deux points.
Définit la base du cylindre maillé avec un rayon spécifié tangent à deux objets. Lorsque les critères spécifiés sont susceptibles de produire plusieurs résultats, ce sont les points tangents les plus proches qui sont utilisés.
Définit le rayon de la base du cylindre maillé.
Définit le diamètre de la base du cylindre.
Définit la hauteur du cylindre maillé le long d'un axe perpendiculaire au plan de la base.
Définit l'emplacement de la face supérieure du cylindre. L'extrémité de l'axe peut être orientée dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Spécifie une base elliptique pour le cylindre maillé.
Crée une pyramide maillée 3D.
Spécifiez le diamètre et la hauteur.
Définit le centre de la base de la pyramide maillée.
Définit la longueur de l'arête de la base de la pyramide maillée, indiquée par deux points que vous spécifiez.
Définit le nombre des côtés de la pyramide maillée. Entrez une valeur positive comprise entre 3 et 32.
Définit le rayon de la base de la pyramide maillée.
Spécifie que la base de la pyramide maillée est dessinée dans le rayon de base.
Définit la hauteur de la pyramide maillée le long d'un axe perpendiculaire au plan de la base.
Définit la hauteur du cylindre maillé par rapport à la distance entre deux points.
Définit l'emplacement du sommet de la pyramide ou le centre de la face supérieure d'un tronc de pyramide. L'extrémité de l'axe peut être orientée dans n'importe quelle direction de l'espace 3D.
Spécifie le rayon supérieur de la pyramide maillée, créant ainsi un tronc de pyramide.
Spécifie que la base de la pyramide est dessinée autour du rayon de base.
Crée une sphère maillée 3D.
Spécifie la taille de la sphère (diamètre ou rayon).
Fixe le centre de la sphère.
Définit l'emplacement, la taille et le plan de la sphère maillée à l'aide de trois points.
Définit le diamètre de la sphère maillée par rapport à deux points.
Définit une sphère maillée dotée d'un rayon spécifique, tangent à deux points sur les objets :
Lorsque les critères spécifiés sont susceptibles de produire plusieurs résultats, ce sont les points tangents les plus proches qui sont utilisés.
Crée un biseau maillé 3D.
Spécifiez la longueur et la largeur de la base et la hauteur.
Définit le premier coin de la base du biseau maillé.
Définit le centre de la base du biseau maillé.
Définit toutes les arêtes de la base du biseau maillé de manière à ce qu'elles soient de même longueur.
Définit la longueur de la base du biseau maillé le long de l'axe X.
Définit la largeur de la boîte maillée le long de l'axe Y.
Définit la hauteur du biseau maillé. Entrez une valeur positive pour dessiner la hauteur le long de l'axe positif Z du SCU courant. Entrez une valeur négative pour dessiner la hauteur le long de l'axe négatif Z.
Définit la hauteur du biseau maillé par rapport à la distance entre deux points.
Crée un objet tore primitive de maillage 3D.
Spécifiez deux valeurs : la taille du tube et la distance séparant le centre du tore et le centre du tube.
Définit le centre du tore maillé.
Définit l'emplacement, la taille et la rotation du tore maillé par rapport à trois points le long de la trajectoire traversée par le tube.
Définit le diamètre du tore maillé par rapport à deux points : Le diamètre est calculé du centre du tore au centre du tube.
Définit un rayon de tore maillé, tangent à deux objets. Les points de tangence spécifiés sont projetés dans le SCU courant.
Lorsque les critères spécifiés sont susceptibles de produire plusieurs résultats, ce sont les points tangents les plus proches qui sont utilisés.
Définit le rayon du tore maillé, mesuré du centre du tore au centre du tube.
Définit le diamètre du tore maillé, mesuré du centre du tore au centre du tube.
Définit le rayon du profil balayé autour de la trajectoire du tore maillé.
Définit le rayon du profil du tube en fonction de la distance séparant deux points.
Définit le diamètre du profil du tube du tore maillé.
Modifie les valeurs de lissage et de maillage par approximation du nouvel objet maillé.
Définit le degré initial de lissage, ou arrondi, à appliquer au maillage. Entrez 0 pour éliminer le lissage. Entrez un entier positif jusqu'à 4 pour augmenter le degré de lissage. La valeur reste en vigueur pendant toute la session de dessin courante.
Cette valeur de lissage est limitée par la valeur de SMOOTHMESHMAXLEV.
Ouvre la boîte de dialogue Options de primitives de maillage, dans laquelle vous pouvez mettre à jour les valeurs de maillage par approximation (nombre de faces) pour chaque cote d'une option de primitive de maillage.