影の計算方法は、現在のレンダリングおよび図面の設定、および 3D モデル内のオブジェクトの影響を受けることがあります。
次に、影の計算およびレンダリング方法に影響する可能性があるいくつかの条件の概要を説明します。
- 不自然、つまり影がジオメトリに合っていない - システム変数 FACETRES の現在値を増加します。
- イメージ ベースの照明がレンダリング対象の 3D モデルに対して正しくない: 異なるイメージベースの照明マップを選択するか、イメージベースの照明を無効にします。
- 露出がレンダリング対象の 3D モデルに対して正しくない - 露出を上げてレンダリング イメージおよび影を暗くするか、露出を下げてレンダリング イメージを明るくし、影を和らげます。