スイープは、パスに沿って作成したり、パスおよびガイド レールに沿って作成したり、パスおよびガイド サーフェスに沿って作成することができます。
新機能の紹介:2020
パーツまたはアセンブリにスイープ フィーチャを作成することができます。ただし、ガイド サーフェスまたはソリッド ツールボディを使用したスイープは、アセンブリ環境では使用できません。
重要: [スイープ]コマンドは、プロパティ パネルを使用してフィーチャを定義します。Inventor プロパティ パネルに慣れていない場合は、「
プロパティ パネルについて」で、ワークフロー、動作、および高度なオプション(パネル メニューや高度な設定など)について学習してください。プロパティ パネルの上から下に向かって設定していく際、あるセクションでの選択内容によって次のセクションに表示されるオプションが決まることにご注意ください。
ツールボディをパスに沿ってスイープする
ソリッド スイープを使用して、複雑な形状を作成したり、ツールパスをシミュレートしたり、タイミングねじを設計できます。ツールボディは、回転ボディまたは円筒形ボディにする必要はありません。
以下は、正常なソリッド スイープにするためのヒントです。
- スケッチでセグメントが重ならないようにします。
- スイープ パスの始点にツールボディを配置します。
- パスを G1(接線)または G2(スムーズ)実線にする必要はありませんが、最適な結果が得られるのは G2 実線パスです。
- ツールボディを作成するときに、最小限のジオメトリを使用して内部空間を回避します。これにより、パフォーマンスが向上し、計算の成功率が高まります。
- スイープの計算に失敗した場合は、ツールボディのフィレットを削除してみてください。一部のケースでは、フィレットの追加に役立つ場合があります。
- [らせん曲線]コマンドは、位置合わせスイープで方向ベクトルとして選択できる自動調整中心軸を作成します。
注: 詳細については、ガイド チュートリアル「ソリッド スイープを持つスライドを作成する」を参照してください。
- このコマンドを開始する前に:
- 基準ソリッドを作成します。
- スイープ パスを作成します。
- ソリッド ツールボディを、可能ならばスイープ パスの始点に作成します。
- [3D モデル]タブ
[作成]パネル
[スイープ]
の順にクリックします。
必要に応じて、プロパティ パネルで[ソリッド スイープ]オプション をオンにします。
- ソリッド ツールボディを選択します。
- パスを定義する曲線またはエッジを選択します。
- 方向を選択します。
- [位置合わせ]オプションを使用している場合、軸方向のベクトルを選択します。
- 必要に応じて、ねじり角度を指定します。 ツイスト角度は、3D 空間ではなく、ツールボディに関連付けられています。
必要に応じて、ねじれ軸を選択します。
次のイメージは、位置合わせスイープの 90 度のねじれの角度の効果を示しています。ツールボディに適用されるねじれ角度により、パスに沿って水平から垂直へとボトルを回転できる設計が作成されます。
(モデル クレジット: Scott Moyse)
- 出力操作を指定します。
注: モデル内のソリッドの数がゼロまたは 1 の既定の出力は、[新規ソリッド]です。プロパティ パネルの[出力]セクションは表示されません。モデルに複数のソリッドがある場合、次のオプションが表示されます。
- [結合]: スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境では使用できません。
- [切り取り]: スイープ フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
- [交差]: スイープ フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境では使用できません。
- [新規ソリッド]:ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。必要に応じて、ボディの名前を変更します。
- [OK]をクリックします。
スイープ フィーチャを編集する
- グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで、フィーチャを右クリックし、[フィーチャ編集]を選択します。フィーチャを編集するには、ブラウザ ノードをダブルクリックします。
プロパティ パネルが表示されます。
- 値、方向、またはねじれがあるかどうかを定義して、フィーチャを変更します。