近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマを作成する

近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマを使用すると、ジオメトリをドライバとして使用して、他の(「ターゲット」)ジオメトリを修正することができます。デフォーマ ノードを作成したら、「ドライバ」を設定し、アトリビュート エディタ > ノードを編集(Attribute Editor > Edit Node)ウィンドウを使用して接続する必要があります。(詳細については、「近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマのオプション」の「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)」セクションを参照してください)。

コマンドを適用する前に変形するジオメトリを選択する必要がある Maya のデフォーマと異なり、近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマを使用する場合は、コマンドを実行した後にジオメトリおよびドライバを接続する必要があります。

ターゲット ジオメトリに近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマを作成する前または後に「ドライバ」を作成することはできますが、これらがすべて接続されることが重要です。
ヒント: 近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマを使用すると、スキン クラスタを使用する代わりに、スキンをバインドできるため、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の近接ラップ アトリビュート(Proximity Wrap Attributes)ウィジェット内でバインドをさらに詳細に制御できます。従来のスキン クラスタでなく、近接ラップ(Proximity Wrap)バインドを使用するには、バインド スキン オプション(Bind Skin Options)デフォーマ ノード(Deformer Node)メニューから近接ラップ(Proximity Wrap)を選択します。

近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマ アトリビュートのドロップオフ率のスケール(Dropoff Rate Scale)アトリビュートを使用して、ドライバからの反転距離のウェイトをコントロールできます。

ヒント: このデフォーマの減衰(またはランプ エフェクト)を作成して、指定した距離を超えた場合にデフォメーションの量を減らす、つまり減衰させるには、コンポーネント タグを使用します。「デフォーマの減衰を作成する」を参照してください。

近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマを作成する

  1. アウトライナ(Outliner)、ビューポート、またはノード エディタ(Node Editor)で変形するオブジェクトを選択します。このジオメトリは、ドライバ ジオメトリによってガイドされます。
  2. デフォーム > (作成)近接ラップ(Deform > (Create) Proximity Wrap) > を選択します(アニメーション(Animation)、モデリング(Modeling)、およびリギング(Rigging)メニュー セットにデフォーム(Deform)メニューが表示されます)。

    近接ラップ デフォーマの作成オプション(Create Proximity Wrap deformer options)ウィンドウが表示されます。

  3. 作成オプションを設定します。たとえば、ラップ モード(Wrap Mode)を設定すると、ドライバはこの方法を使用してジオメトリに影響を与えます(各設定の説明と機能については、「近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマのオプション」を参照してください)。
  4. 適用して閉じる(Apply and Close)をクリックして、選択したジオメトリのデフォーマを作成します。
  5. 近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマのオブジェクト/ノードを引き続き選択した状態で、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
    注: 変形するオブジェクトごとに近接ラップ(Proximity Wrap)デフォーマ ノードが作成されるため、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)には近接ラップ 1(Proximity Wrap 1)、近接ラップ 2(Proximity Wrap 2)などがタブとして表示されます。
  6. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)近接ラップ 1(Proximity Wrap1)タブに切り替え、近接ラップ アトリビュート(Proximity Wrap Attributes)を展開し、タブをピンで固定(Pin Tab)アイコン を使用してタブを固定します。
  7. アウトライナ(Outliner)、ビューポート、またはノード エディタ(Node Editor)でデフォメーションのドライバを表すプリミティブを選択します。
  8. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)近接ラップ 1(Proximity Wrap1)タブで、ドライバを管理(Manage Drivers)メニューを展開し、選択項目をドライバとして追加(Add Selected as Driver)を選択します。選択したプリミティブがドライバとして作成され、デフォーマに接続されます。
    注: 複数のドライバ ジオメトリを追加するには、[Shift]キーを押しながらジオメトリを選択してから、ドライバを管理(Manage Drivers)メニューで選択項目をドライバとして追加(Add Selected as Driver)をクリックします。
  9. 新しいドライバの設定を行うには、新しいドライバの既定値を編集(Edit New Driver Defaults)を選択して近接ラップ ドライバ(Proximity Wrap Drivers)ウィンドウを開きます。
  10. ドライバのジオメトリをトランスフォームして、バインドに影響を与えたり、ターゲット ジオメトリを変形することができます。