Maya 2023.2 Update へようこそ。この更新では、アニメーションとリギングのパフォーマンスを向上させることに重点を置きました。つまり、ワークフローの簡略化、エクスペリエンスの向上、時間の節約に関する機能が改善されています。Bifrost、USD、Arnold プラグインにも最新の改善が施されています。
このリリースの修正事項を含む技術的な詳細については、「Maya 2023.2 Update リリース ノート」を参照してください。2023.2 Maya devkit の変更点については、「2023.2 Maya devkit の新機能」を参照してください。
ここ数年間における Maya の進化については、「Autodesk AREA の Maya タイムライン」をご覧ください。
新しい相対空間モード(Relative Space mode)メニューが UVpin および Proximitypin デフォーマとアトリビュート エディタ(Attribute Editor)の skinCluster ノード オプションにも追加されました。
相対空間モード(Relative Space mode)メニューを使用して、ノードを評価するる空間を選択します。
ローカル(Local)
ワールド(World)
カスタム(Custom)
ワールド(World)は既定の設定で、ローカル(Local)はジオメトリ空間を評価に使用して、ジオメトリが移動しても二重の変形/トランスフォームが発生せず、カスタム(Custom)では空間として外部マトリックスを追加できます。これらのオプションを使用すると、ジオメトリの親を移動したときに二重のデフォーマやトランスフォームが発生する問題を回避できます。
ジオメトリに変換のローカル値がない場合、オブジェクトはジオメトリではなく、ジオメトリの親にペアレント化されます。
「UVpin オプション」、「近接ピン オプション」、および「skinCluster オプション」を参照してください。