블린 셰이더와 마찬가지로, 반투명 셰이더에는 원형 강조 표시가 있습니다.
강조 표시 강도를 높이거나 낮추려면:
강조 표시 곡선의 강도와 미리 보기의 강조 표시가 변경됩니다. 0% 반사 수준에서는 강조 표시가 없습니다. 100%보다 큰 값에서는 곡선이 오버로드되어 더 넓어지며, 더 넓은 면적이 최대 강조 표시 강도에 있게 됩니다. 100% 반사 수준에서는 곡선이 오버로드 없이 최대 높이에 있습니다.
강조 표시 곡선 모양은 재질의 반사 색상 범위와 분산 색상 범위 사이 혼합에 적용됩니다. 곡선의 경사가 급할수록, 혼합 부분이 적어지며 반사 강조 표시의 모서리가 날카로와집니다.
강조 표시 크기를 높이거나 낮추려면:
강조 표시 곡선의 폭과 미리 보기의 강조 표시가 변경됩니다. 0% 광택도에서는 곡선이 최대 폭을 나타냅니다. 100% 광택도에서는 곡선의 폭이 매우 좁아집니다.
반사광 강조 표시 강도에 영향을 미칩니다. 값을 높일수록 강조 표시가 점점 밝아집니다. 기본값은 0입니다.
맵 버튼을 클릭하여 반사광 수준 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 수준 맵을 할당할 수도 있습니다.
반사광 강조 표시의 크기에 영향을 미칩니다. 값을 증가시킬수록, 강조 표시가 점점 작아지며 재질이 더 밝게 표시됩니다. 기본값은 10입니다.
맵 버튼을 클릭하여 광택 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 광택 맵을 할당할 수도 있습니다.
설정되면 재질의 양면에 반사광 강조 표시가 적용됩니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 재질의 앞면에만 강조 표시가 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
반투명 플라스틱과 같은 재질을 모델링하려면 뒷면 반사를 켜두십시오. 성에 낀 유리와 같은 재질을 모델링하려면 이 옵션을 끄십시오.