반투명 강조 표시

블린 셰이더와 마찬가지로, 반투명 셰이더에는 원형 강조 표시가 있습니다.

절차

강조 표시 강도를 높이거나 낮추려면:

강조 표시 크기를 높이거나 낮추려면:

인터페이스

반사광 수준

반사광 강조 표시 강도에 영향을 미칩니다. 값을 높일수록 강조 표시가 점점 밝아집니다. 기본값은 0입니다.

맵 버튼을 클릭하여 반사광 수준 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 수준 맵을 할당할 수도 있습니다.

광택

반사광 강조 표시의 크기에 영향을 미칩니다. 값을 증가시킬수록, 강조 표시가 점점 작아지며 재질이 더 밝게 표시됩니다. 기본값은 10입니다.

맵 버튼을 클릭하여 광택 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 광택 맵을 할당할 수도 있습니다.

뒷면 반사광

설정되면 재질의 양면에 반사광 강조 표시가 적용됩니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 재질의 앞면에만 강조 표시가 적용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

반투명 플라스틱과 같은 재질을 모델링하려면 뒷면 반사를 켜두십시오. 성에 낀 유리와 같은 재질을 모델링하려면 이 옵션을 끄십시오.

팁: 뒷면 반사가 꺼져 있으면 항상 앞면에만 반사 강조 표시가 적용됩니다. 반투명 쉐이드 재질로 된 표면의 법선벡터를 반전시켜 이 설정을 변경할 수 있습니다.