레이트레이싱 재질 제어의 확장된 매개변수 롤아웃에서는 재질의 특수 효과, 투명도 속성 및 고급 반사도를 제어합니다.
와이어프레임 제어를 제외하면 레이트레이싱 재질의 확장된 매개변수 롤아웃에 있는 제어는 레이트레이싱 재질과 관련이 있습니다.
이 그룹의 제어는 특수 효과입니다. 이러한 제어의 기능은 강력하지만 효과적으로 사용하려면 테스트가 필요할 수 있습니다.
반투명 및 형광 효과를 사용하는 레이트레이싱 재질이 적용된 오브젝트
맵 버튼을 클릭하여 추가 조명 구성요소에 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 추가 조명 맵을 할당할 수도 있습니다.
이 매개변수에 맵을 할당하면 장면에서 반사된 라이트로 인해 생기는 주변 라이트인 라디오시티를 시뮬레이션할 수 있습니다. 라디오시티의 한 가지 효과는 색상 뿌리기입니다. 예를 들어 강한 라이트에서 주황색 벽 옆의 흰색 셔츠에는 반사된 주황색이 표시됩니다.
버튼을 클릭하여 필터 색상 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 필터 색상(반투명도) 맵을 할당할 수도 있습니다.
얇은 오브젝트의 경우 라이스페이퍼의 뒷면에 라이트를 비추는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 페이퍼 뒷면에 그림자를 투사하여 페이퍼를 통해 투영되는 것처럼 보이도록 할 수 있습니다. 이런 효과는 프로젝터 라이트에서도 잘 작동합니다. 두꺼운 오브젝트의 경우에는 왁스 같은 효과를 얻을 수 있습니다.
0.5로 지정하면 바이어스에서 형광이 분산 색상처럼 동작하도록 합니다. 바이어스 값이 0.5보다 크면 형광 효과가 증가하여 해당 오브젝트가 장면의 다른 오브젝트보다 더 밝아집니다. 바이어스 값이 0.5보다 작으면 해당 오브젝트가 장면의 다른 오브젝트보다 더 희미해집니다. 이런 식으로 색채 전환 효과를 얻을 수 있습니다.
맵 버튼을 클릭하여 형광 구성요소에 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 형광 맵을 할당할 수도 있습니다.
와이어프레임 모드에서 와이어의 크기를 설정합니다. 픽셀(기본값)이나 현재 단위로 설정할 수 있습니다.
와이어 측정 방법을 선택합니다. 픽셀을 사용할 경우 와이어는 형상의 배율이나 오브젝트가 배치된 거리에 관계없이 동일한 외관상 두께를 유지합니다. 단위를 사용할 경우 와이어는 형상으로 모델링된 것처럼 멀리 있으면 더 가늘게 나타나고 가까이 있으면 더 두껍게 나타납니다.
(기본값) 와이어를 픽셀 단위로 측정합니다.
3ds Max 단위로 와이어를 측정합니다.
이 그룹의 제어를 사용하면 투명도 효과를 자세히 조정할 수 있습니다.
기본 매개변수의 환경 맵과 유사하지만 장면에서 투명도(굴절)에 대한 환경 맵만 재정의합니다. 투명한 오브젝트는 이 맵을 반사하고, 반사는 여전히 장면을 반사합니다. 기본 매개변수 롤아웃을 사용하여 할당할 경우에는 로컬 환경 맵을 반사합니다.
맵 버튼을 클릭하여 투명도 환경 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 투명도 환경 맵을 할당할 수도 있습니다.
잠금 버튼을 끄고 확인란을 사용하여 맵의 효과를 토글합니다.
투명도 환경 맵 버튼 오른쪽의 잠금 버튼은 투명도 환경 맵을 로컬 환경 맵(기본 매개변수 롤아웃에 있음)으로 잠급니다. 켜져 있으면 투명도 환경 맵 제어가 비활성화되고 레이트레이싱 환경에 적용된 맵이 투명도 환경에도 적용됩니다. 꺼져 있으면 투명도 환경 맵 제어가 활성화되고 투명도 환경에 지정된 다른 맵이 있을 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
여기에서 이 버튼의 설정을 변경하면 기본 매개변수 롤아웃 및 맵 롤아웃에서도 변경됩니다.
이 옵션을 사용하려면 먼저 오브젝트가 투명한지 확인합니다. 그런 다음 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시합니다. 색상을 선택하고 확인란을 켭니다.
양은 밀도 색상의 양을 제어합니다. 이 값을 줄이면 밀도 색상 효과가 줄어듭니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
얇은 색유리는 대부분 투명하지만 두꺼운 색유리에는 색상이 더 많습니다. 시작 및 종료 제어를 사용하면 이 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 값은 월드 단위로 표현됩니다. 시작은 오브젝트에서 밀도 색상이 나타나기 시작하는 위치입니다. (기본값=0.0%.) 종료는 오브젝트에서 밀도 색상이 최대 양 값에 도달하는 위치입니다. 기본값은 25.0입니다. 더 밝은 효과를 주려면 종료 값을 늘리고, 더 어두운 효과를 주려면 종료 값을 줄이십시오.
오브젝트에 밀도 색상을 표시하려면 오브젝트가 시작 값 이상으로 두꺼워야 합니다.
맵 버튼을 클릭하여 색상 밀도에 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 색상 밀도 맵을 할당할 수도 있습니다.
이 옵션을 사용하려면 먼저 오브젝트가 투명한지 확인합니다. 그런 다음 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시합니다. 색상을 선택하고 확인란을 켭니다.
양은 밀도 안개의 양을 제어합니다. 이 값을 줄이면 밀도 안개 효과가 줄어들고 안개가 반투명해집니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.
시작 및 종료 제어를 사용하면 오브젝트의 치수를 기준으로 안개 효과를 조정할 수 있습니다. 이 값은 월드 단위로 표현됩니다. 시작은 오브젝트에서 밀도 안개가 나타나기 시작하는 위치입니다. (기본값=0.0%.) 종료는 오브젝트에서 밀도 안개가 최대 양 값에 도달하는 위치입니다. 기본값은 25.0입니다. 더 밝은 효과를 주려면 종료 값을 늘리고, 더 어두운 효과를 주려면 종료 값을 줄이십시오.
맵 버튼을 클릭하여 안개 밀도에 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 안개 밀도 맵을 할당할 수도 있습니다.
이 그룹의 제어를 사용하면 반사를 세부적으로 제어할 수 있습니다.