비등방성 맵

비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 비등방성 매개변수를 제어할 수 있습니다. 맵은 비등방성 강조 표시의 모양을 제어하며 대략(반드시는 아님) 광택 매개변수에 의해 지정된 영역 내에서 이루어집니다. 흑백 값은 거의 효과가 없습니다. 노이즈 또는 폴오프처럼 많은 양의 그레이스케일 값을 가진 맵은 매우 효과적일 수 있습니다.

비등방성 맵 사용 강조 표시의 연장 정도는 맵의 그레이 수준에 따라 다릅니다.

주: 표준 재질에서는 비등방성다중 레이어 셰이더에 비등방성 매개변수를 사용할 수 있습니다. 레이트레이싱 재질에서는 비등방성 셰이더에만 이 매개변수를 사용할 수 있습니다.

반사광 수준이 상당히 높고 광택도 상당히 낮지 않으면 비등방성 맵을 사용할 때의 효과는 그다지 두드러지지 않습니다.

맵 롤아웃의 비등방성 맵의 양 값을 감소시키면 맵의 효과가 감소하므로 기본 매개변수 롤아웃의 비등방성 값의 효과가 증가합니다. 양이 0%이면 맵은 전혀 사용되지 않습니다.

절차

비등방성 맵을 사용하려면

  1. 비등방성에 대한 맵 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에서 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 맵 유형 리스트에서 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.

  3. 맵 제어를 사용하여 맵을 설정합니다.

또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 비등방성 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.