재질은 장면에서 현실감을 높여주며, 오브젝트가 라이트를 반사하거나 투과하는 방법을 설명합니다. 재질을 개별 오브젝트나 선택 세트에 할당할 수 있으며, 하나의 장면에 여러 재질이 포함될 수 있습니다. 재질마다 용도가 서로 다릅니다.
재질을 가져오려면 다음 중 하나를 수행합니다.
컴팩트 재질 편집기에서 재질 유형을 변경하려면
3ds Max에서 모달 재질/맵 브라우저가 열립니다. 유형을 클릭할 때 재질에 있을 경우 브라우저에는 재질만 나열됩니다(맵에 있을 경우 맵만 나열됨).
합성 재질을 선택하는 경우 3ds Max에 재질 바꾸기 대화상자가 열립니다. 이 대화상자를 통해 원래의 재질을 보관할지 삭제할지 여부를 선택할 수 있습니다.
이제 재질 편집기에 새 재질에 대한 제어가 표시됩니다.