使用标准捕捉可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。通过主工具栏上的按钮可使用 3ds Max 捕捉功能。
捕捉到:端点、中点、边
在包含四个面板的无模式对话框“栅格和捕捉设置”上,可以进行大多数捕捉设置。可以将该对话框移动到屏幕的任何方便的位置,并且随着工作的进行可以启用和禁用选项。对于每个新会话将面板重设置为默认值。
也可以在捕捉工具栏中进行常用的捕捉设置。此外,通过使用“捕捉”四元菜单可快速访问某些捕捉选项。
捕捉设置存储在 3dsmax.ini 文件而不是 MAX 文件中。这意味着从会话到会话捕捉设置的状态将保持不变,而无需修改 maxstart.max 文件。
最常用的栅格和对象捕捉显示在“栅格和捕捉设置”对话框上。这是使用这些捕捉的常规顺序:
可用捕捉类型:标准(默认设置)、NURBS 和实体对象。请参见捕捉设置。
也可以在捕捉工具栏中进行常用的捕捉设置。
当移动光标时,每种捕捉类型标记为不同的图标,显示在“捕捉”面板上。当前图标表示下一个捕捉的类型和位置。
栅格点和栅格线次于其他捕捉类型。例如,如果“栅格点”和“顶点”都处于活动状态,则 3ds Max 首先捕捉到顶点,相当于关闭了栅格点。
有关捕捉的更多信息,请参见 2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉和捕捉设置。
“捕捉覆盖”略过当前选定的捕捉。使用键盘和鼠标组合或键盘快捷键为下一次单击定义新的捕捉。一次可以覆盖处于闲置状态下的一个捕捉。
例如,当在栅格点之间创建样条线时,可能需要捕捉到对象的顶点或中点。这是通用步骤:
另外,使用“捕捉覆盖”四元菜单可以重新使用上一次使用的覆盖(按名称列出),并且提供“无”的选项。“无”在下一次单击时完全禁用捕捉。“捕捉”四元菜单也包含一个“选项”四元菜单,可以在当前变换约束内进行捕捉切换(默认设置为禁用状态)并且可以捕捉到冻结的对象(默认设置为禁用状态)。