MassFX

3ds Max 的 MassFX 提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集。该插件加强了特定于 3ds Max 的工作流,使用修改器和辅助对象对场景模拟的各个方面添加注释。

要观看可使用 MassFX 执行的操作的一些示例,请播放此视频:

MassFX 模拟使用“刚体”:在模拟期间形状不发生变化的对象。每个刚体可以是三种类型之一:

模拟中还使用 mCloth 修改器,从而使布料对象充分参与到模拟中。

运行模拟会将物理计算的结果与您自己的预定义动画相结合。结果将实时或近实时全部显示在视口中,具体取决于场景的复杂性。

如果要使用 MassFX 设置用于游戏或其他实时项目中的模拟,可以导出用于从 NVIDIA 加载到 PhysX 和 APEX SDK 的设置。

如果要使用插件将模拟添加到要渲染的场景中,可以烘焙效果到动画关键帧。这可以加速您的工作流(重复渲染的速度最快)、锁定结果(没有意外变化),并根据需要调整生成的动画。如果之后需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质。

MassFX 的其他功能包括: