MassFX 参考
本部分介绍了该插件的每个菜单项、按钮和参数。如果要立即体验,请停止阅读,开始播放!对功能有问题时,可以返回到此处进行查寻。
要在 MassFX 概念知识方面打下坚实的基础,我们建议您阅读本帮助中的
在 3ds Max 中使用 MassFX
部分。
本节内容
MassFX 工具栏
MassFX 工具栏可以用于快速访问最常用的命令。
“MassFX 工具”对话框
通过“MassFX 工具”对话框,可以访问用于在
3ds Max
中创建物理模拟的大多数常规设置和控件。它包含四个选项卡式面板,在本节中各个面板的主题中详细介绍了每个面板。可以通过单击 MassFX 工具栏上最左端的按钮打开该对话框,也可以从工具栏上的
“MassFX 工具”弹出按钮
中选择相应按钮直接转到所需面板。
MassFX 子菜单
“MassFX”子菜单可提供对大多数 MassFX 工具和界面元素的访问。每个 MassFX 功能子集都有一个子菜单。其中的大多数命令,也可以在 MassFX 界面的其他区域找到。
MassFX 刚体修改器
要使几何对象参与到物理模拟中,它必须应用 MassFX 刚体修改器。(或者,也可以使用
mCloth
修改器。)将对象转换为刚体的最简单方法是,先选择对象,然后从 MassFX 工具栏上的
弹出按钮
中选择适当的刚体类型。
mCloth 修改器
mCloth 是一种特殊版本的
布料修改器
,设计用于 MassFX 模拟。通过它,布料对象可以完全参与物理模拟,既影响模拟中其他对象的行为,也受到这些对象行为的影响。
MassFX 约束辅助对象
MassFX 中的约束辅助对象允许两个刚体结合使用,就像使用“转枢”约束的门和门框。或者,您可以使用约束来将单个刚体链接到空间中的点。对于约束的概述,请参见
约束物理对象
。
MassFX 碎布玩偶
碎布玩偶辅助对象是 MassFX 的一个组件,可让动画角色作为动力学和运动学刚体参与到模拟中。角色可以是
骨骼系统
或
Biped
,以及使用
蒙皮
的关联网格(可选)。
父主题:
MassFX