地形實體
若要表示敷地的地形,請在
Revit
模型中建立地形實體。
「量體與敷地」頁籤
「為敷地建立模型」面板
(地形實體)
(從草圖建立)
(從匯入建立)
(細分)
(整地區域)
本節主題
關於地形實體
「地形實體」工具使用定義的高程點或匯入的資料來定義地形元素。
透過繪製草圖建立地形實體
透過繪製邊界並放置高程點來建立地形實體。
影片:建立地形實體
透過繪製邊界並定義高程點來建立地形實體。
從匯入的資料建立地形實體
根據從 DWG、DXF、DGN 或 CSV 點檔案匯入的 3D 等高線資料,自動產生地形實體。
簡化地形
地形中的每個點會建立三角幾何圖形,這會增加計算負擔。使用大量點建立元素時,您可以簡化元素,以提高系統效能。簡化元素時,等高線的精確度與幾何圖形可能會受到影響,視地形的特定條件而定。簡化元素之後,請確認等高線和幾何圖形。增加點以提高精確度 (如果需要)。
控制地形實體上的等高線顯示
在地形實體族群類型上指定等高線顯示的設定。
細分地形實體
定義要從原始地形實體表面偏移的地形實體區域。
子分區實體性質
修改子分區的實體性質,以變更材料、偏移和等高線顯示。
建立整地區域
透過變更選取點的高程,將地形的區域進行整地,來開發建議的敷地設計。
地形實體實體性質
修改實體性質,以變更地形實體的樓層、高度偏移、斜度和更多項目。
地形實體類型性質
修改類型性質來變更地形實體結構、預設厚度、功能等等。
上層主題:
敷地設計