透過繪製草圖建立地形實體
透過繪製邊界並放置高程點來建立地形實體。
定義邊界
影片:建立地形實體
按一下「量體與敷地」頁籤
「為敷地建立模型」面板
「地形實體」
(從草圖建立)。
在「繪製」面板上,選取草圖或點選工具。
繪製或點選地形實體邊界的封閉迴路。
按一下
(完成編輯模式)。
放置高程點/修改子元素
按一下「修改 | 地形實體」頁籤
「造型編輯」面板
「加入點」。
在「加入點」面板上,選取下列其中一個選項:
沿著表面
- 可讓您偏移表面放置點。
絕對
- 點會顯示在指定的高程 (從「高程基準面」開始)。您可以將點放置在地形實體邊界內的任意位置。
設定「高程基準面」值。
目前樓層
專案基準點
測量點
內部原點
在「高程」方塊中,為要加入的點提供高程值。
在繪圖區域中按一下以放置點。放置其他點時,請依需要變更高程。
按一下「修改 | 地形實體」頁籤
「造型編輯」面板
「修改子元素」。
拖曳點或邊,以修改位置或高程。
拖曳藍色箭頭會垂直移動點。
拖曳紅色正方形 (造型控點) 將會水平移動點。
按一下文字控制項,為選取的點或邊輸入精確的高度值。
高度值表示自地形實體原始頂面的偏移。
按一下
(修改)。完成地形實體。
註:
如需修改地形實體的其他資訊,請參閱下一節:
關於造型編輯
中的各個主題
上層主題:
地形實體
相關概念
地形實體實體性質
地形實體類型性質
相關工作
控制地形實體上的等高線顯示
修改元素的造型
加入點以進行造型編輯
分割元素以進行造型編輯
從元素刪除造型修改器
修改造型編輯過的元素的層厚度
細分地形實體