Standard-Hinein/Heraus-Tangenten für neue Keys

Dieses Flyout bietet eine schnelle Möglichkeit zum Festlegen eines Vorgabetangententyps für neue Animations-Keys, die im Modus Key einstellen oder Auto-Key erstellt wurden. Sie können auf die Tangententypen auch über das Rollout Grundlegende Key-Info und Werkzeugkasten Key-Tangenten des Kurveneditors zugreifen.

Anmerkung: Änderungen an den Tangententypen haben keinen Einfluss auf vorhandene Keyframes, nur auf neue.

Auf jeden neuen Keyframe werden die Flyouts "Key-Tangenten" auf den Rollout "Grundlegende Key-Info" mit den aktuellen Vorgabetangententypen aktualisiert.

Wenn Sie einen Vorgabetangententyp festlegen, werden sowohl die ein- als auch die ausgehenden Tangenten in diesen Typ geändert. Wenn Sie andere eingehende und ausgehende Tangenten im Bereich Controller-Vorgaben auf der Registerkarte Animationseinstellungen einstellen, wird das aktuelle Flyout-Symbol in ein Fragezeichen geändert.

Anmerkung: Durch das Festlegen eines Vorgabetangententyps wird dieser in der 3dsmax.ini Datei gespeichert, aus der er nach einem Zurücksetzen der Szene oder einem Sitzungswechsel wiederhergestellt wird.

Prozeduren

Beispiel: So legen Sie den Vorgabetangententyp fest

  1. Erstellen Sie eine Kugel.
  2. Aktivieren Sie , gehen Sie zu Frame 10 und verschieben Sie die Kugel auf allen drei Achsen.
  3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kugel. Wählen Sie im Quad-Menü den Befehl "Kurveneditor".

    Positionieren von Kurven durch automatische Tangenten

  4. Wählen Sie im Flyout Standard-Hinein/Heraus-Tangenten für neue Keys den Tangententyp Linear (zweites Symbol von oben).
  5. Gehen Sie zu Frame 20 und verschieben Sie die Kugel an eine andere Position in der Szene.

    Die Kurven werden bei Frame 10 gerundet, aber ungefähr bei Frame 20 begradigt. Die Interpolation geht von automatischen ausgehenden Tangenten an Frame 10 in lineare eingehende Tangenten an Frame 20 über.

    Der Übergang der Positionskurve von automatischen zu linearen Tangenten

  6. Gehen Sie zu Frame 30 und verschieben Sie die Kugel erneut.

    Die Kurveninterpolationen von Frame 20 bis 30 sind gerade Linien, da die Tangenten der Keys auf "Linear" gesetzt sind.

    Der Übergang der Positionskurve von automatischen zu linearen in lineare Tangenten