Sie können stattdessen Keyframes mit dem Modus „Key einstellen“ auch manuell erstellen. Damit können Sie Keyframes explizit mit der Schaltfläche „Key einstellen“ hinzufügen.
Wenn der Modus "Auto-Key" aktiviert ist, wird die Auto-Key-Schaltfläche rot angezeigt, genauso wie der Umriss des aktiven Ansichtsfensters und der Zeitschieber. Diese Hinweise sollen Sie daran erinnern, dass Sie sich im Animationsmodus befinden und durch Ihre Aktionen Keyframes festlegen.
Innerhalb einer bestehenden Animation können Sie auch ohne den Modus "Auto-Key" Keyframes für Transformationen erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Zeitschieber klicken und anschließend die Quellzeit und die Zielzeit festlegen. Sie können mit dieser Funktion beispielsweise einen vorhandenen Verschieben-Key in ein späteres Frame kopieren, sodass ein Objekt für einen Moment in seiner Bewegung innehält (wenn das Objekt sich nicht mehr bewegen soll, müssen Sie die lineare Interpolation oder Schrittinterpolation verwenden). Sie können Keyframes für andere animierbare Parameter auch in der Spuransicht und in der Bewegungsgruppe einrichten, ohne die Auto-Key-Schaltfläche zu verwenden.
So animieren Sie ein Objekt mit "Auto-Key"
Die Schaltfläche Auto-Key, der Zeitschieber sowie die Umrandung des aktiven Ansichtsfensters werden rot.
Beginnen Sie zum Beispiel mit einem Zylinder, der noch nicht animiert wurde und daher noch keine Keys besitzt. Aktivieren Sie die Auto-Key-Schaltfläche, wechseln Sie zu Frame 20, und drehen Sie den Zylinder um 90 Grad um seine Y-Achse. Diese Aktion erstellt Rotations-Keys bei den Frames 0 und 20. Im Key bei Frame 0 wird die ursprüngliche Ausrichtung des Zylinders und im Key bei Frame 20 die animierte Rotation von 90 Grad gespeichert. Wenn Sie die Animation im Ansichtsfenster wiedergeben, wird der Zylinder über 20 Frames um 90 Grad um seine Y-Achse gedreht.
Beispiel: So animieren Sie ein Objekt zwischen drei Punkten mit "Auto-Key"
3ds Max erstellt Bewegungs-Keys bei den Frames 0 und 25. Der Ausgangs-Key bei Frame 0 beschreibt die Position des Objekts an Punkt A. Der Key bei Frame 25 beschreibt die Position des Objekts an Punkt B.
3ds Max erstellt bei Frame 50 einen Verschiebungs-Key, der die Position des Objekts bei Punkt C beschreibt.
Das Objekt wird von Frame 0 bis Frame 25 von Punkt A nach Punkt B verschoben und bewegt sich anschließend von Frame 26 bis Frame 50 weiter zu Punkt C.
Die Position des Objekts zwischen den Keyframes wird durch den Interpolationstyp bestimmt, der vom Controller verwendet wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Keys in der Spurleiste, und wählen Sie den Transformations-Key, um sich die Steuerelemente für die Anpassung des Zeitablaufs der Zwischen-Frames anzeigen zu lassen.
Beispiel: So animieren Sie die Verformungskurve eines Extrusionsobjekts
So animieren Sie eine Hierarchie interaktiv mit IK