Jedes Material hat einen bestimmten Typ. Im Allgemeinen wählen Sie einen Materialtyp auf Grundlage des beabsichtigten Modells und wie genau (im Hinblick auf die reale Welt, physische Beleuchtung) es erscheinen soll.
Die Wahl eines Renderers beeinflusst auch die Materialien, die Sie verwenden können:
- Physikalisch genaues Rendern mit den Renderern Autodesk ART und Quicksilver
- Für das physikalisch genaue Rendern empfehlen wir, Materialien aus dem Bereich "Autodesk-Materialien" zu verwenden. Dabei handelt es sich um häufig verwendete Materialien (Keramik, Beton, Holz usw.) mit physikalisch korrekten Eigenschaften.
Autodesk-Materialien basieren auf den Arch & Design-Materialien. Arch & Design ist ein allgemeines Material, das ebenfalls über reale Eigenschaften und viele Optionen verfügt.
- Physikalisch genaues Rendern mit dem Scanline-Renderer
- Sie können den Scanline-Renderer verwenden, um eine genaue Beleuchtung unter Verwendung von Radiosität zu erstellen. In diesem Fall empfehlen wir die Verwendung des Architekturmaterials.
Bei der Verwendung von Radiosität können Sie alternativ dazu die Szene mit Standardmaterialien einrichten, aber dann die physikalischen Merkmale mit der Option "Erweiterte Beleuchtung überschreiben - Parameter" darauf anwenden.
- Imaginäres Rendering mit dem Scanline-Renderer
- Wenn die physikalische Genauigkeit kein Problem darstellt, können Sie den Scanline-Renderer und das Standardmaterial zusammen mit anderen nicht fotometrischen Materialien verwenden. Sie erhalten dadurch viele verschiedene Effekte.